C++引用类型详解
发布时间:2020-12-16 07:41:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在 C++ 中可以定义“引用”。定义方式如下: 类型名 引用名 = 同类型的某变量名; 此种写法就定义了一个某种类型的引用,并将其初始化为引用某个同类型的变量。“引用名”的命名规则和普通变量相同。例如: int n;int r = n; r 就是一个引用,也可以说 r 的类
在 C++ 中可以定义“引用”。定义方式如下:
类型名 &引用名 = 同类型的某变量名; 此种写法就定义了一个某种类型的引用,并将其初始化为引用某个同类型的变量。“引用名”的命名规则和普通变量相同。例如:int n; int & r = n;r 就是一个引用,也可以说 r 的类型是 int &。第二条语句使得 r 引用了变量 n,也可以说 r 成为了 n 的引用。 某个变量的引用和这个变量是一回事,相当于该变量的一个别名。 注意:定义引用时一定要将其初始化,否则编译无法通过。通常会用某个变量去初始化引用,初始化后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量。 也可以用一个引用去初始化另一个引用,这样两个引用就引用同一个变量。不能用常量初始化引用,也不能用表达式初始化引用(除非该表达式的返回值是某个变量的引用)。 总之,引用只能引用变量。 类型为 T& 的引用和类型为 T 的变量是完全兼容的,可以互相赋值。 引用的示例程序如下: #include <iostream> using namespace std; int main() { int n = 4; int & r = n; //r引用了n,从此r和n是一回事 r = 4; //修改r就是修改n cout << r << endl; //输出4 cout << n << endl; //输出4 n = 5; //修改n就是修改r cout << r << endl; //输出 5 int & r2 = r; //r2和r引用同一个变量,就是n cout << r2 << endl; //输出 5 return 0; } 引用作为函数的返回值函数的返回值可以是引用。例如下面的程序:#include <iostream> using namespace std; int n = 4; int & SetValue() { return n; //返回对n的引用 } int main() { SetValue() = 40; //返回值是引用的函数调用表达式,可以作为左值使用 cout << n << endl; //输出40 int & r = SetValue(); cout << r << endl; //输出40 return 0; }SetValue 函数的返回值是一个引用,是 int & 类型的。因此第 6 行使得其返回值成为变量 n 的引用。 第 10 行,SetValue 函数返回对 n 的引用,因此对 SetValue 函数的返回值进行赋值,就是对 n 进行赋值,结果就是使得 n 的值变为 40。 第 12 行,表达式 SetValue 函数的返回值是 n 的引用,因此可以用来初始化 r,其结果就 是 r 也成为 n 的引用。 引用作为函数的返回值,其用途会在后面的“运算符重载”和“标准模板库”章节中介绍。 参数传值在 C++ 中,函数参数的传递有两种方式:传值和传引用。在函数的形参不是引用的情况下,参数传递方式是传值的。传引用的方式要求函数的形参是引用。“传值”是指,函数的形参是实参的一个拷贝,在函数执行的过程中,形参的改变不会影响实参。例如下面的程序: #include <iostream> using namespace std; void Swap(int a,int b) { int tmp; //以下三行将a、b值互换 tmp = a; a = b; b = tmp; cout << "In Swap: a = " << a << " b = " << b << endl; } int main() { int a = 4,b = 5; Swap(a,b); cout << "After swaping: a = " << a << " b = " << b << endl; return 0; }在上面的程序中,Swap 函数的返回值类型是 void,因此函数体内可以不写 return 语句。 在不写 return 语句的情况下,函数执行到末尾的 } 才返回。上面程序的输出结果是: In Swap: a = 5 b = 4 After swaping: a = 4 b = 5 输出结果说明,在 Swap 函数内部,形参 a、b 的值确实发生了互换,但是在 main 函数中, a、b 还是维持原来的值。也就是说,形参的改变不会影响实参。这是因为,形参和实参存放在不同的内存空间中。 一个程序在运行时,其所占用的内存空间有一部分被称作“栈”,当一个函数被调用时,在“栈”中就会分配出一块新的存储空间,用来存放形参和函数中定义的变量(也称为局部变量,如上面程序中的 tmp)。实参的值会被复制到栈中存放对应形参的地方,因此形参的值才等于实参。函数执行过程中对形参的修改,相当于只是修改了实参的一个拷贝,因此不会影响实参。 参数传引用如果函数的形参是引用,那么参数的传递方式就是传引用的。在传引用方式下,形参是对应的实参的引用。也就是说,形参和对应的实参是一回事,形参的改变会影响实参。有了引用的概念,交换两个变量的 Swap 函数可以如下编写: #include<iostream> using namespace std; void Swap(int & a,int & b) { //交换a、b的值 int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int n1 = 100,n2 = 50; Swap(n1,n2); //n1、n2 的值被交换 cout << n1 << " " << n2 << endl; //输出 50 100 }第 11 行,进入 Swap 函数后,a 引用了 n1,b 引用了 n2,a、b 值的改变会导致 n1、n2 值的改变。因此本行会使 n1 和 n2 的值交换。 常引用定义引用时,可以在前面加 const 关键字,则该引用就成为“常引用”。如:int n; const int & r = n;上面的语句定义了常引用 r,其类型是 const int &。 常引用和普通引用的区别在于:不能通过常引用去修改其引用的内容。注意,不是常引用所引用的内容不能被修改,只是不能通过常引用去修改而已,但可以用别的办法修改。例如下面的程序片段: int n = 100; const int & r = n; r = 200; //编译出错,不能通过常引用修改其引用的内容 n = 300; //没问题,n的值变为300注意,const T& 和 T& 是不同的类型。T& 类型的引用或 T 类型的变量可以用来初始化 const T & 类型的引用,const T 类型的常变量和 const T & 类型的引用则不能用来初始化 T & 类型的引用,除非进行强制类型转换。例如下面的程序: void Func(char & r) { } void Func2(const char & r) { } int main() { const char cc = 'a'; char c; const char & rcl = cc; const char & rc2 = c; //char变量可以用来初始化 const char & 的引用 char & r = cc; //编译出错,const char 类型的常变量不能用来初始化 char & 类型的引用 char & r2 = (char &)cc; //没问题,强制类型转换 Func(rcl); //编译出错,参数类型不匹配 Func2(rcl); //没问题,参数类型匹配 return 0; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |