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unity3d学习笔记(十六)--unity3d读取plist或xml文件

发布时间:2020-12-16 07:39:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827 前一篇文章介绍了协同异步加载游戏场景,但前台没干活,浪费了。有的游戏在loading的时候会把一些游戏的Tips(小提示)介绍给玩家

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。

http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827


前一篇文章介绍了协同异步加载游戏场景,但前台没干活,浪费了。有的游戏在loading的时候会把一些游戏的Tips(小提示)介绍给玩家,我这里说一下是怎么实现的。

说到小提示,其实是后台有个配置文件,里面有很多提示语句,程序以一定的时间间隔随机读取一条,显示在界面上,很简单。这里说到配置文件,花样就多了,以前做cocos2d-x游戏时,用的最多的是plist文件和csv文件,unity用的都是xml和exel文件,那我能用unity也读取plist文件和csv文件文件吗,当然可以,本篇我先说读取plist文件。

其实读取plist文件很简单,因为plist文件就是xml文件,所以只要把文件扩展名改一下就可以了,把.plist改成.xml,然后按读取xml的方式读它就行了,哈哈,不要喷我。所以我重点介绍一下读取xml的方法。

先看一下我的plist文件内容:

[html]view plaincopy

  1. <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>

  2. <!DOCTYPEplistPUBLIC"-//Apple//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

  3. <plistversion="1.0"dictkey>tips</arraystring>重新挑战已经通过的关卡,也可以获得金币>某一关卡无法通过?您缺少的仅仅是英雄和士兵的等级罢了!>优先升级城堡等级、兵力恢复速度,会带来意想不到效果>选择合适的时机使用英雄技能或城防道具,可以提高获胜几率>尽可能一次性出多个士兵,能够最大化提高您的军团战斗力>合适的时机使用英雄技能或城防道具,可以提高您的获胜几率>获得成就可以获得大量钻石,当您缺少钻石时不妨看看成就列表>每个兵种的特殊各不相同,不仅仅是高级兵种才有展示的空间>当连续闯关失败时,换一个战术或出兵的方式就能有所转机>让士兵与敌人的等级保持一致是一个不错的主意>获得成就可以获得大量钻石,缺少钻石的时候不妨看看成就列表>战斗中想查看地图上的状态,只需要左右滑动屏幕就行啦plist>

这是“时空领地”的Loading界面用到的tips,当时用plist做的,用xml文件打开,其实就是个xml,这就好办了,unity已经有成型的读取xml的接口了。先上一下代码吧。

[csharp]

  • voidloadXml()

  • {

  • stringfilePath=Application.dataPath+@"/Resource/settings/tips.xml";

  • if(File.Exists(filePath)){

  • XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();

  • xmlDoc.Load(filePath);

  • XmlNodeListnode=xmlDoc.SelectSingleNode("plist").ChildNodes;

  • foreach(XmlElementnodeListinnode){

  • foreach(XmlElementxeinnodeList){

  • if(xe.Name=="array"){

  • inti=0;

  • _tips=newstring[xe.ChildNodes.Count];

  • foreach(XmlElementxe1inxe.ChildNodes){

  • //Debug.Log(xe1.InnerText);

  • _tips[i]=xe1.InnerText;

  • i++;

  • }

  • break;

  • }

  • }

  • }

  • }

  • }

  • 结合上面的配置文件,你会很容易明白怎么用的。Application.dataPath是Assets文件夹目录,先判断文件是否存在,如果存在,创建一个XmlDocument,load加载文件,根节点是<plist>,先循环遍历<plist>的子节点们,这里只有<dict>,然后再循环遍历<dict>的子节点们,这里有两个,一个是<key>,一个是<array>,所以判断Name是否array,是的话创建一个字符串数组,拥有array这么多元素的数组,然后从array里逐一读取出来存到数组里。以后我们就可以在该数组里随机查找了。这段代码在start里调用,只读取一次。记住,不要试图总是查询外部文件,那样效率会很低下的,提前cache起来是不错的选择。

    读取完了,我要在loading节目加载了,我用的依然是NGUI,在bottom那里布局个label,不清楚怎么布局的看我这篇文章:unity3d学习笔记(八)--NGUI制作游戏界面,这里截图如下:

    其中Label要用中文字体,不清楚怎么创建中文字体的看我这篇文章:unity3d学习笔记(十)--NGUI制作中文字体。

    最后程序控制一定间隔读取上面cache的字符串。

    privatestring[]_tips;

  • publicUILabel_tipsLabel;

  • float_lastTime=0.0f;

  • constintWAIT_TIME=2;

  • voidStart(){

  • loadXml();

  • if(_tips!=null&&_tips.Length>0){

  • intidx=Random.Range(0,_tips.Length-1);

  • _tipsLabel.text=_tips[idx];

  • }

  • StartCoroutine(loadScene());

  • }

  • //Updateiscalledonceperframe

  • voidUpdate(){

  • if(_tips==null||_tips.Length<=0)

  • return;

  • if(Time.time-_lastTime>=WAIT_TIME){

  • _lastTime=Time.time;

  • _tipsLabel.text=_tips[idx];

  • }

  • }


  • 这样2秒钟界面显示一下tips,我们的loading界面的协同异步终于有意义了。最后上个图吧。

    (编辑:李大同)

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