c – 将像素流式传输到OpenGL的现代方法?
发布时间:2020-12-16 07:34:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个实时合成500万像素图像的系统.一切正常,但我想用OpenGL程序可视化我的feed. 将rgb的char *绘制到屏幕的最佳方法是什么?我希望使用OpenGL来执行GPU互操作,尽管对平台的任何建议也会有所帮助. 这里有一个simliar帖子OpenGL – draw pixels to screen?
我有一个实时合成500万像素图像的系统.一切正常,但我想用OpenGL程序可视化我的feed.
将rgb的char *绘制到屏幕的最佳方法是什么?我希望使用OpenGL来执行GPU互操作,尽管对平台的任何建议也会有所帮助. 这里有一个simliar帖子OpenGL – draw pixels to screen?,但似乎该方法已过时并且链接到glDrawPixels已经死了. 解决方法
复制自我之前的答案:
How to cancel a blocking OpenGL call
而不是glDrawPixels你可以使用没有阻塞的PixelBufferObjects. glDrawPixels将等待(在您的主线程中)直到整个像素传输完成,但PBO将继续…… http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html http://www.opengl.org/wiki/Pixel_Buffer_Object 如果您需要更高级的计算,那么您可能希望使用OpenCL,这将为您提供更大的灵活性. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |