c – 我如何找到一个物体在航点之前或之后?
发布时间:2020-12-16 07:34:09 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在为一个学校项目的赛车游戏工作. 使用Visual Studio 10 pro和Irrlicht. 对不起语法错误.,这是我的第一个问题,所以不确定它是否正确. 我希望它如何工作是我在赛道上的不同点制作航点, 然后我运行我的航路点检查以查看汽车是否超过了下一个航点(下一个“
我正在为一个学校项目的赛车游戏工作.
使用Visual Studio 10 pro和Irrlicht. 对不起语法错误>.>,这是我的第一个问题,所以不确定它是否正确. 我希望它如何工作是我在赛道上的不同点制作航点, 我希望这将起作用的方式是,我制作一个从n到n 1的向量,然后在n处找到与第一个向量垂直的向量.然后我看看对象是在该向量的前面还是后面. void Engine::checkWaypoint(Vehicle* vehicle) { btVector3 vector = waypoints[vehicle->nextWaypoint]; // n btVector3 nextVector = waypoints[vehicle->nextWaypoint + 1]; // n+1 vector = nextVector - vector; // First vector btVector3 pos = btVector3(vehicle->position.X,vehicle->position.Y,vehicle->position.Z); float product = vector.dot(pos - waypoints[vehicle->nextWaypoint]); // positiv = before,negative = behind if(product < 0) vehicle->nextWaypoint += 1; } 目前的错误是: >更新下一个点而不是经过一个新点. 所以我的问题: 这是一个很好的方法吗? 我做得对吗? 解决方法
你的代码测量了从当前路径到下一个传感器的距离,玩家是.然而,如果两个连续段的矢量(例如)在直角处,则算法可以一次跳过多个路点. (例如,如果你划过下一个路的点,那么它可能会沿着道路的中间向下延伸,这意味着玩家可以向前和向后穿过它,同时朝着那个方向点行驶).
某种类型的边界体积可能起作用,要么是到达航点的距离(检查它是否小于道路宽度的2倍),或者是你在点之间计算的向量的距离. (或者你可以通过添加更多的航点来逃避) 至于为什么它在你上圈时不起作用,似乎你只需在路点上添加一个以找到下一个.你需要以总计计算模数: next_waypoint = (vehicle->nextWaypoint + 1) % num_waypoints; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |