加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

如何使用Nurbs与OpenGL了解特定的值位置?

发布时间:2020-12-16 07:33:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用OpenGL创建一个nurbs曲面(gluNurbSurface(…)),我想知道如何将控制点(黑点)的正常值作为红点到达表面市场.有了这些信息,我就可以计算它们之间的距离. 添加 为了获得另一个答案或改进受试者,我想编写部分代码,希望能得到更多帮助: 在这部分中,您可
我正在使用OpenGL创建一个nurbs曲面(gluNurbSurface(…)),我想知道如何将控制点(黑点)的正常值作为红点到达表面市场.有了这些信息,我就可以计算它们之间的距离.

Nurbs

添加
为了获得另一个答案或改进受试者,我想编写部分代码,希望能得到更多帮助:

在这部分中,您可以观察我如何初始化nurbs.

init_surface();

   theNurb = gluNewNurbsRenderer();
   gluNurbsProperty(theNurb,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,50.0);
   gluNurbsProperty(theNurb,GLU_DISPLAY_MODE,GLU_FILL);
   gluNurbsCallback(theNurb,GLU_ERROR,(GLvoid (*)()) nurbsError);

接下来,使用参数创建曲面.

gluBeginSurface(theNurb);
    gluNurbsSurface(theNurb,U+ordenU,knotsU,V+ordenV,knotsV,V * 3,3,&ctlpoints[0][0][0],ordenU,ordenV,GL_MAP2_VERTEX_3);

   gluEndSurface(theNurb);

记住我正在使用C.在这一刻,我试图将nurbs的值引入到一个向量中,并在第一个答案中使用genpfault提出的函数,但我不知道在哪个部分我必须添加它们.

解决方法

通过 gluNurbsCallback()设置GLU_NURBS_NORMAL_DATA回调.GLU_NURBS_VERTEX_DATA回调也很有用.

Point * userData(通过gluNurbsCallbackData())在某种动态数组数据结构中保存点/法线.如果你使用C我会推荐一个标量为Eigen :: Vector3fs的矢量.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读