如何使用Nurbs与OpenGL了解特定的值位置?
发布时间:2020-12-16 07:33:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用OpenGL创建一个nurbs曲面(gluNurbSurface(…)),我想知道如何将控制点(黑点)的正常值作为红点到达表面市场.有了这些信息,我就可以计算它们之间的距离. 添加 为了获得另一个答案或改进受试者,我想编写部分代码,希望能得到更多帮助: 在这部分中,您可
我正在使用OpenGL创建一个nurbs曲面(gluNurbSurface(…)),我想知道如何将控制点(黑点)的正常值作为红点到达表面市场.有了这些信息,我就可以计算它们之间的距离.
添加 在这部分中,您可以观察我如何初始化nurbs. init_surface(); theNurb = gluNewNurbsRenderer(); gluNurbsProperty(theNurb,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,50.0); gluNurbsProperty(theNurb,GLU_DISPLAY_MODE,GLU_FILL); gluNurbsCallback(theNurb,GLU_ERROR,(GLvoid (*)()) nurbsError); 接下来,使用参数创建曲面. gluBeginSurface(theNurb); gluNurbsSurface(theNurb,U+ordenU,knotsU,V+ordenV,knotsV,V * 3,3,&ctlpoints[0][0][0],ordenU,ordenV,GL_MAP2_VERTEX_3); gluEndSurface(theNurb); 记住我正在使用C.在这一刻,我试图将nurbs的值引入到一个向量中,并在第一个答案中使用genpfault提出的函数,但我不知道在哪个部分我必须添加它们. 解决方法
通过
gluNurbsCallback() 设置GLU_NURBS_NORMAL_DATA回调.GLU_NURBS_VERTEX_DATA回调也很有用.
Point * userData(通过 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |