c – 游戏跳跃逻辑
发布时间:2020-12-16 07:32:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在创建一个2D马里奥游戏. 以下功能用于在按下特定键时更新玩家的位置.允许玩家左右移动,并跳到同一个地方,或者向左或向右跳(形成弧形). bool updatePlayerPosition(Movement* mov){ if (this-keyPressed(SDLK_RIGHT)) { mov-applyForce(1); // Changes t
我正在创建一个2D马里奥游戏.
以下功能用于在按下特定键时更新玩家的位置.允许玩家左右移动,并跳到同一个地方,或者向左或向右跳(形成弧形). bool updatePlayerPosition(Movement* mov){ if (this->keyPressed(SDLK_RIGHT)) { mov->applyForce(1); // Changes the velocity in X } if (this->keyPressed(SDLK_LEFT)) { mov->applyForce(-1); // Changes the velocity in X } if (this->keyPressed(SDLK_SPACE)) { mov->jump(); // Changes the velocity in Y } if (this->keyPressed(SDLK_DOWN)) { mov->fallDown(); // Changes the velocity in X and Y } Point* pos = mov->getPosition(); // Check whether the position is out of bounds if(Level::allowsMove(pos)){ // If it is not,I update the player's current position position->x = pos->x; position->y = pos->y; return true; } // If the movement is not allowed,I don't change the position else { mov->setPosition(*position); return false; } } 这是一个错误:当我到达关卡的末端(有一个固定的宽度)时,如果我试图向右移动并同时跳跃,则玩家会跳起并停留在空中.只有当我释放空格键时,玩家才会到达地面. 我怎样才能解决这个问题? 解决方法
对于你的游戏,我认为你只希望玩家在按下空间和玩家在场时跳跃.然后,您必须检查玩家是否在场上以获得所需的行为.
我建议你设置一个这样的机制: if (this->keyPressed(SDLK_SPACE) && this->isOnTheFloor()) { ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ mov->jump(); // Changes the velocity in Y } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |