CGContext的Objective-C包装类?
有没有人为CGContext函数组创建了一个包装类?
我昨天创建了一个简单的Gradient类,它封装了CGGradient功能的一个子集,用于更简单的内存管理.这很简单.但是显然有很多CGContext操作,我不确定我是否想在那里重新发明轮子. 基本上我正在寻找的东西是…… @interface CGContext : NSObject { CGContextRef context; } + (CGContext *) bitmapContextWithData:(void *)data width:(size_t)width height:(size_t)height bitsPerComponent:(size_t)bitsPerComponent bytesPerRow:(size_t)bytesPerRow colorspace:(CGColorSpaceRef)colorspace bitmapInfo:(CGBitmapInfo)bitmapInfo; - (void) saveGState; - (void) restoreGState; - (void) setBlendMode:(CGBlendMode)mode; - (void) addLineToPoint:(CGPoint)point; - (void) addLineToPointX:(CGFloat)x pointY:(CGFloat)y; - (void) drawImage:(CGImageRef)image rect:(CGRect)rect; - (void) concatCTM:(CGAffineTransform)transform; - (CGAffineTransform) getCTM; @end 等等. (我将99%的绘图用于屏幕外位图,这就是我在这种情况下关心内存管理的原因.如果我总是在绘制当前的UI图形上下文,例如活动屏幕,那么我真的不会发现一个很有用的包装类.) 解决方法
根据文档,UIBezierPath类“是Core Graphics框架中与路径相关的功能的Objective-C包装器… [它]实际上只是CGPathRef数据类型的包装器和与之相关的绘图属性路径.”
“Drawing and Printing Guide for iOS”有一个很好的图表的这个类的描述. (另见表兄弟
NSBezierPath和
CGPathRef.)
至于CGContext本身的包装……更新:…在我编写了自己的概念验证包装后,我发现了Marcel Weiher的MPWDrawingContext.它增加了一堆有用的方法,并支持链接! 我刚刚发了一个Ruby script来为CGContext生成一个名为CGCanvas的包装类: > https://github.com/alexch/unsuck/blob/master/unsuck/CGCanvas.h 它还不是很有用,但它证明了这个概念.我喜欢能够看到参数名称,尽管API仍然很麻烦. 之前: CGContextFillEllipseInRect(context,CGRectMake(30.0,210.0,60.0,60.0)); CGContextAddArc(context,150.0,30.0,0.0,M_PI/2.0,false); CGContextStrokePath(context); CGContextAddArc(context,3.0*M_PI/2.0,M_PI,true); CGContextStrokePath(context); 后: [canvas fillEllipseInRect:CGRectMake(30.0,60.0)]; [canvas addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:0.0 endAngle:M_PI/2.0 clockwise:false]; [canvas strokePath]; [canvas addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:3.0*M_PI/2.0 endAngle:M_PI clockwise:true]; [canvas strokePath]; 我做了一些技巧使名称有意义…例如,具有多个参数的函数名称获取附加到基本名称的第一个参数的名称(除非它已经以它结尾).我使用下划线而不是更像Cocoa的“with”来将基本名称与参数名称分开,例如moveToPoint_x:y:而不是moveToPointWithX:y:或moveToPoint:y:. 如果我继续使用这个类,我可能会添加更多的构造函数,也许还有一些块方法(like this guy did),这样你就可以一次启动,构建和描述一个路径.此外,许多名称可能会更短,并且许多方法可能会使用某些默认值. 也许方法链接!如果只有Objective-C不那么疯狂.它必须看起来像这样: [[[[[[[[canvas setRGBStrokeColor_red: 1.0 green: 1.0 blue: 1.0 alpha: 1.0] setRGBFillColor_red:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0] setLineWidth:2.0] fillEllipseInRect:CGRectMake(30.0,60.0)] addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:0.0 endAngle:M_PI/2.0 clockwise:false] strokePath] addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:3.0*M_PI/2.0 endAngle:M_PI clockwise:true] strokePath]; (这不是那么可怕,我猜……) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |