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C对象层次结构依赖性代码设计

发布时间:2020-12-16 07:27:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想创建两个类:object和object_manager但我很困惑他们应该如何看待/包含对方.我听说禁止两个标题相互包含,如果我的代码依赖项有圆圈,那么这是一个糟糕的代码设计,通常它应该像一个层次结构(town- house-家具和家具不应该’知道城镇的存在). 但是在这里我有
我想创建两个类:object和object_manager但我很困惑他们应该如何看待/包含对方.我听说禁止两个标题相互包含,如果我的代码依赖项有圆圈,那么这是一个糟糕的代码设计,通常它应该像一个层次结构(town-> house->家具和家具不应该’知道城镇的存在).

但是在这里我有了object_manager,它知道并保存所有对象,并且对象应该有一个创建新对象的选项,但是然后他们应该调用object_manager来强制它们知道它是否存在,这将创建一个圆圈.结构,这很糟糕..

这就像一个进程想要通过调用OS系统调用来创建一个新进程,因此操作系统和进程知道彼此.

有没有办法在正确的代码设计中实现这一点,有时它应该是坏的?

我想也许对象应该有一个特殊的地方,他们将存储他们所有的“系统调用”,object_manager将不时检查它…但也许有更好的方法.

解决方法

使用前瞻声明:

class ObjectManager;

class Object
{
private:
   ObjectManager* m_objManager;
   ....
public:
   ....
};

在.cpp文件中,您可以包含ObjectManager.h
而且,而不是ObjectManager使接口,将为您提供更多的实现IObjectManager抽象…

祝好运 :).

(编辑:李大同)

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