c – iPhone游戏CPU分析和pthread_setspecific
发布时间:2020-12-16 07:26:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在iPhone 3G上分析iOS游戏时,乐器报告称系统调用pthread_setspecific(从许多看似无关的位置调用)是最大的CPU瓶颈.谷歌告诉我这涉及存储线程的元数据,但是由于整个引擎都是单线程,我不确定如何跟踪它.这与CADisplayLink有关吗?我可以优化特定方案以更好地解
在iPhone 3G上分析iOS游戏时,乐器报告称系统调用pthread_setspecific(从许多看似无关的位置调用)是最大的CPU瓶颈.谷歌告诉我这涉及存储线程的元数据,但是由于整个引擎都是单线程,我不确定如何跟踪它.这与CADisplayLink有关吗?我可以优化特定方案以更好地解决这个问题吗?
以下是一些可能有助于回答我的问题的相关信息: >设备:iPhone 3G 解决方法
异常处理生成的代码使用线程本地存储来存储其展开堆栈.你无能为力.尽可能删除异常.没有它编译部分代码.
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |