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c – 设置DirectX9表面像素

发布时间:2020-12-16 07:25:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试在D3DSURFACE9中设置单个像素,但它们会遍布整个地方. 我想我以前做过这件事,但这次似乎无法做到. 3DLOCKED_RECT lrt;if(D3D_OK == lpThis-sfRenderingCanvas-LockRect(lrt,NULL,0)){ UINT pitch = lrt.Pitch; VOID *data; data = lrt.pBits; UINT
我正在尝试在D3DSURFACE9中设置单个像素,但它们会遍布整个地方.
我想我以前做过这件事,但这次似乎无法做到.

3DLOCKED_RECT lrt;
if(D3D_OK == lpThis->sfRenderingCanvas->LockRect(&lrt,NULL,0))
{
   UINT pitch = lrt.Pitch;
   VOID *data;
   data = lrt.pBits;
   UINT Y = (UINT)xmsg.Y;
   UINT X = (UINT)xmsg.X;
   for(int z=0;xmsg.iNum;z++)
   {
      if( xmsg.iDataBlock[z]>0 )
         ((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFFFFFF00;
      else
         ((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFF000000;
      }
   }
}

Y介于0和创建曲面时使用的高度之间
X介于0和表面间距之间

谁能说出我做错了什么?
而且,它似乎比我的窗户大约两倍.
(^如果我尝试绘制超过1/4的行,则覆盖其中的1/2.)

解决方法

在 D3DLOCKED_RECT中返回的音高值是每行开头之间的字节数,而不是DWORD的数量.您正在使用DWORD指针索引到缓冲区,因此您实际上使用的间距太大了四倍.

尝试这样的事……

DWORD * row = (DWORD *)((char *)lrt.pBits + pitch * Y);
for(int z=0;xmsg.iNum;z++)
{
   if( xmsg.iDataBlock[z]>0 )
      row[X+z] = 0xFFFFFF00;
   else
      row[X+z] = 0xFF000000;
   }
}

(编辑:李大同)

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