如何使用WASAPI在c UWP应用程序上捕获音频?
我似乎无法在网上找到任何关于我的问题的教程.
所有 the simple guide都不适合UWP. 例如, >枚举设备 但是枚举步骤,客户端必须调用CoCreateInstance.但是从我的理解这个功能is not support in UWP.我在this code跟随30号线时失败了. 所以,我试着理解这个,C++ UWP using WASAPI,但我找不到任何枚举部分,这个项目对我来说非常复杂. 我的问题是如何使用WASAPI在c UWP应用程序上捕获音频? 如果这个问题太过分了,我会将我的问题改为如何在c UWP应用程序中枚举音频设备? 我使用WASAPI的原因是因为我想访问存储在Buffer中的数据. 编辑: 解决方法
是的,您可以使用WASAPI在UWP中进行音频捕获,这是您引用的示例(
https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/WindowsAudioSession)中所做的.
对于枚举,主要功能是DeviceInformation :: FindAllAsync,使用此选择器MediaDevice :: GetAudioCaptureSelector,它将允许您列出捕获设备. 对于流捕获,您需要的主要功能是ActivateAudioInterfaceAsync,如果您只需要使用默认设备,它将允许您从设备ID(特定设备)或设备类(渲染或捕获)创建IAudioClient.一旦你有了这个IAudioClient,你就可以用它来获取IAudioClientCapture,基本上是你在样本中看到的东西. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |