c – 无需模板进行优化
我正在写一个国际象棋引擎,我有一个看起来像这样的函数:
U64 find_moves(Piece type,Team side,uint8_t square,U64 occupied) { switch (type) { case PAWN: { U64 result = 0; result |= occupied & bb_normal_moves::pawn_caps[side][square]; if (!(occupied & bb_normal_moves::pawn_moves_x1[side][square])) { result |= bb_normal_moves::pawn_moves_x1[side][square]; if (!(occupied & bb_normal_moves::pawn_moves_x2[side][square])) { result |= bb_normal_moves::pawn_moves_x2[side][square]; } } return result; } case KNIGHT: return bb_normal_moves::knight_moves[square]; case BISHOP: return bb_magics::bishop_moves(square,occupied); case ROOK: return bb_magics::rook_moves(square,occupied); case QUEEN: return bb_magics::bishop_moves(square,occupied) | bb_magics::rook_moves(square,occupied); case KING: return bb_normal_moves::king_moves[square]; } return 0; // Can't happen } 它本质上根据类型参数委托另一个函数调用.在程序周围的许多地方,在循环遍历不同的Piece值之后调用此函数,这恰好是枚举. 不幸的是,这意味着每次在该循环中调用此函数,因此在此函数分支中浪费了大量CPU时间. 我想做的是更改此函数以允许编译器优化调用: template <Piece type> U64 find_moves(Team side,U64 occupied) 但是我的循环不能编译,因为在编译时无法解析函数调用的目标. 有没有办法优化这个功能,而无需手动展开我的所有循环? 编辑:这是一个调用find_moves的循环的示例: for (uint8_t piece = 1; piece < 6; piece++) { move.info.piece = piece; U64 bb_piece = board.bb_pieces[team][piece]; while (bb_piece) { uint8_t from = pop_bit(team,bb_piece); move.info.from = from; U64 bb_targets = find_moves((Piece) piece,team,from,board.bb_all) & mask; while (bb_targets) { uint8_t to = pop_bit(x_team,bb_targets); move.info.to = to; buf[buf_size++] = move; } } } 解决方法
鉴于Piece枚举的值是1到6,您可以使用模板,std :: make_index_sequence,std :: index_sequence来展开.
对不起,但我只能准备一个最小的例子(没有移动,没有董事会等). 如果你称之为 foo(std::make_index_sequence<6U>{}); 在foo()中,您可以使用单个值调用另一个函数(您标记为C 17,因此您可以使用模板折叠) template <std::size_t ... Ps> void foo (std::index_sequence<Ps...> const &) { (bar<Ps>(),...); } 我的想法是在bar()中你可以放置你的例子的for(uint8_t piece = 1; piece< 6; piece)循环体的内容;我只调用一个简单的(没有其他参数)find_moves()函数. template <std::size_t Ps> void bar () { find_moves<pieces(1+Ps)>(); } 现在你可以使用完全特化来开发六个find_moves()模板函数(我只编写std :: cout消息;你使用其他参数,可以将案例的内容放在你的交换机中. template <pieces P> void find_moves (); template <> void find_moves<Pawn> () { std::cout << "Case Pawn" << std::endl; } template <> void find_moves<Knight> () { std::cout << "Case Knight" << std::endl; } template <> void find_moves<Bishop> () { std::cout << "Case Bishop" << std::endl; } template <> void find_moves<Rook> () { std::cout << "Case Rook" << std::endl; } template <> void find_moves<Queen> () { std::cout << "Case Queen" << std::endl; } template <> void find_moves<King> () { std::cout << "Case King" << std::endl; } 以下是完整的编译示例 #include <iostream> #include <utility> #include <type_traits> enum pieces { Pawn = 1,Knight,Bishop,Rook,Queen,King }; template <pieces P> void find_moves (); template <> void find_moves<Pawn> () { std::cout << "Case Pawn" << std::endl; } template <> void find_moves<Knight> () { std::cout << "Case Knight" << std::endl; } template <> void find_moves<Bishop> () { std::cout << "Case Bishop" << std::endl; } template <> void find_moves<Rook> () { std::cout << "Case Rook" << std::endl; } template <> void find_moves<Queen> () { std::cout << "Case Queen" << std::endl; } template <> void find_moves<King> () { std::cout << "Case King" << std::endl; } template <std::size_t Ps> void bar () { find_moves<pieces(1+Ps)>(); } template <std::size_t ... Ps> void foo (std::index_sequence<Ps...> const &) { (bar<Ps>(),...); } int main () { foo(std::make_index_sequence<6U>{}); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |