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c – GTK为多个小部件使用一个处理程序

发布时间:2020-12-16 07:21:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个回调函数如下: void handle(GtkWidget *widget,gpointer data) {...} 由于我有很多这个窗口的小部件,我想使用这个回调作为唯一的处理程序,以避免编写一堆小函数.最初我想过使用存储在窗口中的UI类的枚举,然后我会按如下方式测试它: UIClass::Signa
我有一个回调函数如下:

void handle(GtkWidget *widget,gpointer data) {...}

由于我有很多这个窗口的小部件,我想使用这个回调作为唯一的处理程序,以避免编写一堆小函数.最初我想过使用存储在窗口中的UI类的枚举,然后我会按如下方式测试它:

UIClass::Signal signal = (UIClass::Signal) data;
switch (signal) {
  case UIClass::main_button:
    // handle
  case UIClass::check_box:
  ...
}

但编译器拒绝该代码段第一行中的强制转换.

有没有一种标准的方法来实现这一目标?或者GTK是否设计为每个小部件都有一个处理程序?

解决方法

在类中存储指向窗口小部件的指针,并将整个对象传递给处理程序:

#include <gtk/gtk.h>
#include <iostream>

struct UIClass
{
    GtkWidget* widget1,*widget2,*box;
    UIClass()
    {
        widget1 = gtk_button_new_with_label("button1");
        widget2 = gtk_button_new_with_label("button2");

        box = gtk_hbox_new(true,10);
        gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box),widget1,1);
        gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box),widget2,1);
    }

    static void handle(GtkWidget* sender,UIClass* uiClass)
    {
        if(sender == uiClass->widget1)
            std::cout<<"widget1"<<std::endl;
        else if(sender == uiClass->widget2)
            std::cout<<"widget2"<<std::endl;
        else
            std::cout<<"something else"<<std::endl;
    }

    void connect()
    {
        g_signal_connect(widget1,"clicked",G_CALLBACK(UIClass::handle),this);
        g_signal_connect(widget2,this);
    }
};

int main(int argc,char *argv[])
{
  gtk_init (&argc,&argv);

  GtkWidget* window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

  UIClass ui;
  ui.connect();

  gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),ui.box);

  gtk_widget_show_all(window);
  gtk_main();

  return 0;
}

(编辑:李大同)

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