c – GTK为多个小部件使用一个处理程序
发布时间:2020-12-16 07:21:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个回调函数如下: void handle(GtkWidget *widget,gpointer data) {...} 由于我有很多这个窗口的小部件,我想使用这个回调作为唯一的处理程序,以避免编写一堆小函数.最初我想过使用存储在窗口中的UI类的枚举,然后我会按如下方式测试它: UIClass::Signa
我有一个回调函数如下:
void handle(GtkWidget *widget,gpointer data) {...} 由于我有很多这个窗口的小部件,我想使用这个回调作为唯一的处理程序,以避免编写一堆小函数.最初我想过使用存储在窗口中的UI类的枚举,然后我会按如下方式测试它: UIClass::Signal signal = (UIClass::Signal) data; switch (signal) { case UIClass::main_button: // handle case UIClass::check_box: ... } 但编译器拒绝该代码段第一行中的强制转换. 有没有一种标准的方法来实现这一目标?或者GTK是否设计为每个小部件都有一个处理程序? 解决方法
在类中存储指向窗口小部件的指针,并将整个对象传递给处理程序:
#include <gtk/gtk.h> #include <iostream> struct UIClass { GtkWidget* widget1,*widget2,*box; UIClass() { widget1 = gtk_button_new_with_label("button1"); widget2 = gtk_button_new_with_label("button2"); box = gtk_hbox_new(true,10); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box),widget1,1); gtk_box_pack_start(GTK_BOX(box),widget2,1); } static void handle(GtkWidget* sender,UIClass* uiClass) { if(sender == uiClass->widget1) std::cout<<"widget1"<<std::endl; else if(sender == uiClass->widget2) std::cout<<"widget2"<<std::endl; else std::cout<<"something else"<<std::endl; } void connect() { g_signal_connect(widget1,"clicked",G_CALLBACK(UIClass::handle),this); g_signal_connect(widget2,this); } }; int main(int argc,char *argv[]) { gtk_init (&argc,&argv); GtkWidget* window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL); UIClass ui; ui.connect(); gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),ui.box); gtk_widget_show_all(window); gtk_main(); return 0; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |