c – 我的程序中有关碰撞的小错误
我想弄清楚我的问题一个小时.
我要画出正在发生的事情. char trap = 'Q'; char character = 'L'; .... .Q.. ..L. .... 当L向上移动并且Q向右移动时它们发生碰撞并且程序结束.但: .... .QL. .... .... 当L向左移动而Q向右移动时,它们不会像上面的例子那样发生碰撞,而是发生的事情是: .... ..Q. .... .... 这是我的代码.对不起,我的英语不好 :( 测试移动是’w’,’a’,’s’还是’d’: void cave::move(int& x,int& y,char m,char unit) { if ( m == 'W' || m == 'w' ) // if moves up { floor[x][y] = tile; x -= 1; for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ ) { if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap[x] ) { x += 1; trapsMove(); } } floor[x][y] = unit; } else if ( m == 'A' || m == 'a' ) // if moves to left { floor[x][y] = tile; y -= 1; for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ ) { if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap [x] ) { y += 1; trapsMove(); } } floor[x][y] = unit; } else if ( m == 'S' || m == 's' ) // if moves down { floor[x][y] = tile; x += 1; for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ ) { if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap[x] ) { x -= 1; trapsMove(); } } floor[x][y] = unit; } else if ( m == 'D' || m == 'd' ) // if moves to right { floor[x][y] = tile; y += 1; for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ ) { if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trapx] ) { y -= 1; trapsMove(); } } floor[x][y] = unit; } else control(); return; } ai移动功能 void cave::trapsMove() { int r[3]; // each index will hold the movement of traps for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ ) { r[x] = rand() % 4 + 1; if ( r[x] == 1 ) // moves up move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'w',trap[x]); else if ( r[x] == 2 ) // moves to left move(traps_positionX[x],'a',trap[x]); else if ( r[x] == 3 ) // moves down move(traps_positionX[x],'s',trap[x]); else if ( r[x] == 4 ) // moves to right move(traps_positionX[x],'d',trap[x]); } return; } ?检查是否发生碰撞 bool cave::collision() { for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ ) { if ( floor[character_positionX][character_positionY] == trap[x] ) return true; } return false; } 解决方法
好吧,从您的代码中可以看出Trap和Player切换了它们的位置.
然而,陷阱(Q)的位置切换用地砖覆盖了玩家(L). 基本上这发生了: (1).QL. (2).L .. // L和Q居住在同一块瓷砖上 (3)..Q. // Q用’.’覆盖L瓦 你的代码会受到卷积的影响,因为你试图在一个函数中做太多,或者在几个不同的地方做.这导致您在上面的示例中缺少必要的碰撞检查. 一个更好的策略是尝试构建您的程序流程.例如,您目前有: (1)提示方向 (2)移动玩家牌 (2a)如果玩家击中了陷阱或墙壁的拼贴(代码中的拼写错误,必须是||而不是&&)移动陷阱 < - (2a)是陷阱可以连续两次移动的另一个陷阱. (3)移动陷阱 (4)检查碰撞 (5)从(1)重复 我想你想要的是: (1)提示方向 (2)移动玩家牌 (2a)检查碰撞 (3)移动陷阱 (3a)检查碰撞 (6)从(1)重复 至于重构尝试回收你的代码.例如,在move()函数中,char’w'(…)仅影响’x’或’y’变量.因此你也可以把它写成 move(...) { if((m=='w')||(m=='W')) { y = y+1 } else if((m=='a')||(m=='A')) { x = x-1 } // same for SD if(floor[x][y] != wall) { // set new position to object,if it can't move,just don't set it } } 这样,您无需复制和粘贴for循环,只需进行最少的更改. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |