c – OpenGL:只获取模板缓冲区而没有深度缓冲区?
我想获得一个模板缓冲区,但如果可能的话,不会受到附加深度缓冲区的开销,因为我不会使用它.我发现的大多数资源都表明,虽然模板缓冲区是可选的(例如,它不支持获得更多深度缓冲区精度),但我还没有看到任何请求并成功获取8位模板缓冲区的代码.我见过的最常见配置是带有8位模板缓冲区的24位深度缓冲区.
是否可以仅请求带有颜色缓冲区的模板缓冲区? 如果可能的话,大多数OpenGL实现是否可以批准该请求? 我使用的OpenGL版本是2.0 编辑: 我用来调用OpenGL的API是SFML,它通常不支持它的FBO包装器对象的模板分配,尽管它允许它用于显示表面的帧缓冲.我自己编辑了这个功能,虽然这就是我被困住的地方. glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT,GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT,width,height)); 该行决定了我假设的存储类型.但是,GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT是我发现的唯一一个指定模板缓冲区创建的定义. (至少没有GL_STENCIL8或类似的东西) 解决方法
研究评论中提到的GL_STENCIL_INDEX8,我在官方OpenGL维基中遇到了以下行,http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object_Examples#Stencil
压力测试两种不同的分配方案,GL_STENCIL_INDEX8_EXT与GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT,结果在内存使用和性能方面大致相等.我怀疑它无论如何都用24位填充模板缓冲区.因此,为了便于携带,只使用深度和模板包装方案. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |