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c – 反向工程全局热键块

发布时间:2020-12-16 06:58:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试逆向工程(OllyDbg)一个应用程序(游戏),它禁用(捕获/拦截/阻止)所有全局热键,同时其窗口(D3D)处于活动状态(Ctrl-Alt-Del除外). 我的问题是,当它的窗口处于活动状态时,此类应用程序可以通过哪些方式捕获/禁用全局热键(包括其他应用程序中设置的winke
我正在尝试逆向工程(OllyDbg)一个应用程序(游戏),它禁用(捕获/拦截/阻止)所有全局热键,同时其窗口(D3D)处于活动状态(Ctrl-Alt-Del除外).

我的问题是,当它的窗口处于活动状态时,此类应用程序可以通过哪些方式捕获/禁用全局热键(包括其他应用程序中设置的winkey,CTRL Esc和全局热键)?

它似乎使用DirectInput(如果这很重要).我看到它没有设置任何低级挂钩(SetWindowsHookEx).在其他方面可以做这样的事情吗?

观察结果:

>当应用程序暂停时(当窗口仍处于焦点时),当窗口处于焦点时,仍会禁用热键.将窗口切换为其他内容可启用它们.切换回挂起的应用程序窗口会再次禁用热键.
>如果做同样的事情但在窗口失去焦点后暂停应用程序,然后切换回暂停的窗口,热键完全正常工作.
>编辑:应用程序似乎阻止使用RegisterHotKey设置的全局热键,但不会禁用借助钩子(SetWindowsHookEx)创建的任何热键.

上面的实验似乎表明它是与窗口相关的一些设置,即使应用程序被暂停也能正常工作.它可能是某种DirectInput设置吗? (我看到的唯一DINPUT API函数调用是DINPUT8.DirectInput8Create.)

我这样做是希望改变这种行为,以便在游戏窗口集中时,使其他应用程序的热键照常工作.任何想法和提示赞赏.

解决方法

正如Hans Passant在评论中所建议的那样,由于使用IDirectInputDevice8 :: SetCooperativeLevel设置DISCL_EXCLUSIVE标志,导致此行为的是DirectInput.

(编辑:李大同)

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