c – 为openGL提供3D坐标的顺序是什么?
发布时间:2020-12-16 06:57:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我希望有人可以为我解释这个问题.如果我得到一个点(i,j,k),我可以制作以下立方体: 8______K_______7 1 = i,k /| /| 2 = i+1,k L/ | J/ | 3 = i+1,j+1,k / |H / | 4 = i,k 5/______I_____/6 |G 5 = i,k+1 | | | | 6 = i+1,k+1 | | | | 7 = i+1,k+1 E| 4|____
我希望有人可以为我解释这个问题.如果我得到一个点(i,j,k),我可以制作以下立方体:
8______K_______7 1 = i,k /| /| 2 = i+1,k L/ | J/ | 3 = i+1,j+1,k / |H / | 4 = i,k 5/______I_____/6 |G 5 = i,k+1 | | | | 6 = i+1,k+1 | | | | 7 = i+1,k+1 E| 4|________|F__|3 8 = i,k+1 | / c | / | /D | /B |/___________|/ 1 A 2 其中数字1-8是立方体的每个顶点,字母A-L是立方体每个边缘的中点. 我正在尝试实现一个行进立方体算法,但我不知道为我找到的每个三角形平面给出点的顺序.例如,如果标记了顶点1,那么我需要从E-D-A绘制一个平面.类似地,如果标记了顶点7,我将需要从K-J-G绘制一个平面.订单是否有规则为openGL提供3D空间坐标? 解决方法
OpenGL通过屏幕空间中顶点的缠绕来定义面的正面和背面.如果屏幕空间中的面的顶点是逆时针顺序,则认为正面是可见的.顺时针顺序=>背面.法线应指向正面方向. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |