加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

c – 理想的位图大小,以获得最佳GPU性能?

发布时间:2020-12-16 06:56:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我知道在处理显卡时,需要提供功率为2的位图.1,2,4,8,16,32 ……我打算制作一个基于磁贴的项目,只有我需要知道如果向显卡提供巨大的位图有任何限制.使用小/大位图有什么优缺点?我应该使用更优选的位图大小吗? 解决方法 通常,在处理现代GPU时,更大的数据量更
我知道在处理显卡时,需要提供功率为2的位图.1,2,4,8,16,32 ……我打算制作一个基于磁贴的项目,只有我需要知道如果向显卡提供巨大的位图有任何限制.使用小/大位图有什么优缺点?我应该使用更优选的位图大小吗?

解决方法

通常,在处理现代GPU时,更大的数据量更好.你没有说你正在使用什么API(OpenGL,CUDA等),但你可以这样想:

chunk_time = overhead_time + (num_of_elements/num_of_chunks) * per_element_time
total_time = chunk_time * num_of_chunks

对于发送的每个数据块,您将获得内存传输和代码执行的开销.根据数据的大小,您可能还有其他限制:例如,OpenGL中的最大纹理绑定大小取决于实现.我认为1k乘1k应该是过去5年左右硬件的安全最小值,但最近的卡可以处理8k乘8k.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读