c – 在类Texture上调用new时的bad_alloc
发布时间:2020-12-16 06:55:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这是违规行: 纹理*纹理=新纹理(…); 我在这里从bad_alloc收到: void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void *p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // report n
这是违规行:
纹理*纹理=新纹理(…); 我在这里从bad_alloc收到: void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void *p; while ((p = malloc(size)) == 0) if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory static const std::bad_alloc nomem; _RAISE(nomem); } return (p); } 大小约为28字节 到目前为止,程序已经在32位系统中堆放了大约2 MB(重新启动),在此之前,只有大约20个东西在堆上分配,因此我知道没有堆损坏. 我很困惑… 解决方法
堆腐败并不一定意味着“分配了太多内存”;相反,它通常意味着你搞砸了一些指针.
检查你是否犯了这样的错误,因为你说你没有用尽记忆. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |