c – C / ObjC – 参数大小.使用指针与值
发布时间:2020-12-16 06:55:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我应该在什么时候传递指向我的函数/方法中的数据的指针,而不仅仅是传递值? 显然,我希望函数能够对给定的数据进行操作,但是如果我只是传递信息/复制目的的话呢? 例如,foo作为基本类型: void setFoo(int foo);...int foo = 1;setFoo(foo); 现在foo作为一个
我应该在什么时候传递指向我的函数/方法中的数据的指针,而不仅仅是传递值?
显然,我希望函数能够对给定的数据进行操作,但是如果我只是传递信息/复制目的的话呢? 例如,foo作为基本类型: void setFoo(int foo); ... int foo = 1; setFoo(foo); 现在foo作为一个简单的结构: typedef struct { int x; int y; } Foo; void setFoo(Foo foo); ... Foo foo = {1,2}; setFoo(foo); // Apple code does this kind of thing with CGSize,CGPoint... 但是如果foo是一个更大的结构… typedef struct { int x; int y; int z; char str[256]; } Foo; void setFoo(Foo *foo); // Now taking a pointer instead. ... Foo foo = {1,2,3,etc ... }; setFoo(&foo); 问:在向函数提供数据时,我应该在什么时候开始使用指针? 谢谢 解决方法
在嵌入式系统上,我认为将指针(或引用)传递给非原始类型的任何东西都是很好的做法.这样,您的结构可以根据需要增长和添加成员,而不会影响复制的数据量.无需复制是减慢系统速度的好方法,所以尽可能避免使用它.从长远来看,养成这种习惯会有所帮助.
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