Qt3d输入c
是否可以在c中的qt3d中处理鼠标输入?我可以使用qt3d repo中的样本使用qml
https://github.com/qtproject/qt3d/tree/5.6/examples/qt3d/mouseinput-qml 然而,没有相当于c的等价物. 尽管经过多次尝试(甚至尝试使用附加到各种小部件的事件过滤器捕获输入),我仍然无法在c中捕获鼠标事件.对于这个版本的qt(5.6),qt3d的c鼠标输入api是完整还是我应该等到5.7版本? 解决方法
虽然这是一个老问题,但如果有人需要,我会提供答案.
首先,总有一个C到QML的等价物.这是因为QML只是实例化C类. 在这种情况下,根据QML documentation,实例化类QMouseController. 查看您提供的repo中的其余代码,您必须将QMouseController创建为QEntity的子级(或者不要,我认为在将其设置为组件时,父级也将相应地设置)并添加它作为所述实体的一个组成部分. QML代码中的此属性MouseInput mouseInput仅将其作为属性添加到实体(我假设).您可能还可以省略将其添加为属性,而是为其分配一个ID(在MouseInput块内)并使用此ID将其添加到实体,即 Entity { id: sphere1 MouseInput { id: mouseInput controller: mouseController } components: [mouseInput] } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |