关于迭代器顺序的c std :: map问题
发布时间:2020-12-16 06:43:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我是一个C新手试图使用地图,所以我可以得到不间断的查找find()方法. 问题是,当我使用迭代器来遍历地图中的元素时,元素不会按照它们放置在地图中的顺序显示. 在不保持其他数据结构的情况下,是否有一种方法来实现顺序迭代,同时仍然保留恒定的时间查找能力? 请
我是一个C新手试图使用地图,所以我可以得到不间断的查找find()方法.
问题是,当我使用迭代器来遍历地图中的元素时,元素不会按照它们放置在地图中的顺序显示. 在不保持其他数据结构的情况下,是否有一种方法来实现顺序迭代,同时仍然保留恒定的时间查找能力? 请告诉我. 谢谢, 编辑:感谢让我知道map :: find()不是常数时间. 解决方法
在不保持其他数据结构的情况下,同时仍然保留恒定的时间查找能力?
不,这是不可能的.为了获得有效的查找,容器将需要以有效查找的方式对内容进行排序.对于std :: map,这将是某种类型的排序顺序;对于std :: unordered_map,这将是一个基于键的哈希的顺序. 在任一情况下,顺序将不同于添加它们的顺序. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |