c – 如何在OpenGL中显示图像
发布时间:2020-12-16 06:03:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如何使用OpenGL渲染图像(.bmp和.jpeg)? 我遇到了一些教程,但是它们是针对C#而不是C/C++的. 我想要渲染图像的原因是因为我想画一个宇宙飞船(一个游戏).我可以使用一个OpenGL原语,但它并不是很好看.另一个选择是使用坐标绘制宇宙飞船,但这将需要几年时间,而且
如何使用OpenGL渲染图像(.bmp和.jpeg)?
我遇到了一些教程,但是它们是针对C#而不是C/C++的. 我想要渲染图像的原因是因为我想画一个宇宙飞船(一个游戏).我可以使用一个OpenGL原语,但它并不是很好看.另一个选择是使用坐标绘制宇宙飞船,但这将需要几年时间,而且看起来不错. 运行以下代码段总是返回失败: #include <iostream> #include <GL/glfw.h> using namespace std; int main() { GLFWimage image; if(glfwReadImage("ship.tga",&image,GLFW_ORIGIN_UL_BIT)!=GL_TRUE); cout << "FAILED"; system("PAUSE"); return 0; } 我究竟做错了什么 ? 解决方法
通过纹理四边形(或更好的,两个三角形).
除非您真的需要.bmp或.jpeg,否则建议您使用.tga(Targa)图像,因为它们是更常用的并且支持Alpha通道. 一些C资源: http://nehe.gamedev.net/tutorial/loading_compressed_and_uncompressed_tgas/22001/ http://nehe.gamedev.net/tutorial/texture_mapping/12038/ http://www.lonesock.net/soil.html(一个很好的OpenGL图形库,支持bmp,jpg,png,tga等) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |