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objective-c – SceneKit中的自定义动画属性

发布时间:2020-12-16 05:58:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我知道可以创建 custom animatable properties in Core Animation,但是在OS X 10.8的SceneKit框架中呢? SCNAnimatable似乎没有暴露出CALayer使属性具有动画效果的相同API. 在我的应用程序中,我有一个名为Starfield的SCNNode子类,我从一个旧的OpenGL应用程序
我知道可以创建 custom animatable properties in Core Animation,但是在OS X 10.8的SceneKit框架中呢? SCNAnimatable似乎没有暴露出CALayer使属性具有动画效果的相同API.

在我的应用程序中,我有一个名为Starfield的SCNNode子类,我从一个旧的OpenGL应用程序通过使用SCNNodeRendererDelegate移植. Starfields公开了一个名为warpFactor的GLfloat属性:

@interface Starfield : SCNNode<SCNNodeRendererDelegate> {
    // other stuff that's not really important for this question
    GLfloat warpFactor;
}

@property(nonatomic) GLfloat warpFactor;
@end

但是当我尝试添加动画时,就像这样:

CABasicAnimation *warp = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"warpFactor"];
warp.toValue = @1.0;
warp.duration = 5.0;
[starfield addAnimation:warp forKey:@"warp"];

我在控制台中得到以下内容:

[SCNKit ERROR] warpFactor is not an animatable path (from <unnamed SCNNode 0x1016473c0,no children>)

我知道SceneKit是全新的,但有人碰巧知道如何使这项工作吗?

解决方法

SceneKit不支持自定义的可动画关键字

(编辑:李大同)

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