VC++中图像处理类CBitmap的用法
VC++中图像处理类CBitmap的用法 class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public: static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_ #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap,UINT nFlags = 0,LPCOLORMAP lpColorMap = NULL,int nMapSize = 0); #endif BOOL CreateBitmap(int nWidth,int nHeight,UINT nPlanes,UINT nBitcount,const void* lpBits); BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap); BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC,int nWidth,int nHeight); BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC,int nHeight); // Attributes operator HBITMAP() const; int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); // Operations DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount,const void* lpBits); DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount,LPVOID lpBits) const; CSize SetBitmapDimension(int nWidth,int nHeight); CSize GetBitmapDimension() const; // Implementation public: virtual ~CBitmap(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif }; 父 CGdiObject class CGdiObject : public CObject { DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject) public: // Attributes HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member operator HGDIOBJ() const; HGDIOBJ GetSafeHandle() const; static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject); static void PASCAL DeleteTempMap(); BOOL Attach(HGDIOBJ hObject); HGDIOBJ Detach(); // Constructors CGdiObject(); // must Create a derived class object BOOL DeleteObject(); // Operations #pragma push_macro("GetObject") #undef GetObject int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount,LPVOID lpObject) const; int GetObject(int nCount,LPVOID lpObject) const; #pragma pop_macro("GetObject") UINT GetObjectType() const; BOOL CreateStockObject(int nIndex); BOOL UnrealizeObject(); BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const; BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const; // Implementation public: virtual ~CGdiObject(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; virtual void AssertValid() const; #endif }; 1 装载已导入工程的位图资源 // 装载位图 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); 2 装载位图文件 为了能让CBitmap能够装载位图文件,必须调用API函数LoadImage HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst,// handle of the instance containing the image LPCTSTR lpszName,// name or identifier of image UINT uType,// type of image int cxDesired,// desired width int cyDesired,// desired height UINT fuLoad // load flags ); 装载: Example 1: HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,m_fileName,IMAGE_BITMAP,LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE); Example 2: HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"BG.bmp",LR_LOADFROMFILE); 将装载后得到的HBITMAP资源句柄 与 CBitmap 对象 相连 if (hBmp != NULL) { CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp); } 或 CBitmap bmp; if (hBmp != NULL) { bmp.DeleteObject(); bmp.Attach(hBmp); } 3 显示位图 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,SRCCOPY); pDC->SelectObject(pOldBmp); bmp.DeleteObject(); bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); 4 删除资源 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp); // 此时位图对象还在pDC中,因此不能马上删除 // 而是先将位图从DC中选出 然后再删除 pDC->SelectObject(pOld); bmp.DeleteObject(); 5 CBitmap 析构 当CBitmap作为局部变量 在其退出作用范围后,会发生析构,这时候CBitmap会将其对应的位图资源(hBitmap )释放掉。 若想继续使用该位图资源hBitmap,则在退出作用范围前,应将位图资源hBitmap和CBitmap对象通过Detach()函数进行分离 复制代码 代码如下: HBITMAP CMyClass::Load()
{ CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); // 通过Detach 将资源与对象分离,这样bmp析构后,资源仍存在 6 在仅获得HBITMAP资源句柄情况下,如何获得这个资源的BITMAP信息 BITMAP bm; 7 在内存中开辟资源空间 将原图保存到内存中 //-------------------在内存中建立区域以存放所得位图------------------- // hBitmapSrc 为 CBitmap中保存的矩形原图资源句柄 // hDC 句柄 // 在内存中开辟位图资源,用以保存原图 HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC) { BITMAP bm; HBITMAP hBitmapDst; HDC hdcSrc,hdcDst; GetObject(hBitmapSrc,&bm); hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmHeight); hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC); hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC); SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); SelectObject(hdcDst,hBitmapDst); BitBlt(hdcDst,hdcSrc,SRCCOPY); DeleteDC(hdcSrc); DeleteDC(hdcDst); return hBitmapDst; } 下面给大家一个具体实例:将CBitmap类中的图像保存到文件 // 使用下面的代码,可以把CBitmap类中的图像保存到图像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。 void SaveBitmap(CString strFilePath,CBitmap Bitmap) { if ( Bitmap.m_hObject ) { CImage imgTemp; // CImage是MFC中的类。 imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP()); imgTemp.Save(strFilePath); } } // 注意文件路径名strFilePath必须包含后缀,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一种。 最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系 加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad); LoadImage可以用来加载位图,图标和光标 加载时可以规定加载图的映射到内存的大小: cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。 cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。 LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。 延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP: HBITMAP是bitmap的指针, msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP; CBitmap是mfc中封装bitmap的类; msdn中: Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap. BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。 MSDN中如是:This structure defines the type,width,height,color format,and bit values of a bitmap. 三者之间的关系转换: HBITMAP hBitmap; CBitmap bitmap; BITMAP bm; //下面是三者之间的联系: bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP BITMAP结构具有如下形式: typedef struct tagBITMAP 延伸理解下Attach/Detach: attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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