我必须使用C类字段的指针吗?
在阅读了一个关于
the difference between pointers and references的问题后,我决定使用引用而不是我的类字段的指针.然而,似乎这是不可能的,因为它们不能被声明为未初始化(对吗?).
在我现在正在工作的特定场景中,我不想使用正常的变量(他们的方式是什么正确的术语?),因为在声明它们时会自动初始化它们. 在我的代码段中,bar1会自动使用默认的构造函数(这不是我想要的)实例化,& bar2导致编译器错误,因为您不能使用未初始化的引用(正确的?),而且* bar3是快乐的,因为larry因为指针可以被声明为未初始化(顺便说一下,最佳做法是将其设置为NULL?). class Foo { public: Bar bar1; Bar &bar2; Bar *bar3; } 看起来我在这种情况下必须使用指针,这是真的吗?此外,使用变量的最佳方法是什么? – >语法有点麻烦吗?艰难的运气? smart pointers等等?这是否相关? 更新1: 在我的类中尝试实现引用变量字段并在构造函数中初始化之后,为什么会收到以下错误? ../src/textures/VTexture.cpp: In constructor ‘vimrid::textures::VTexture::VTexture()’: ../src/textures/VTexture.cpp:19: error: uninitialized reference member ‘vimrid::textures::VTexture::image’ 这是真正的代码: // VTexture.h class VTexture { public: VTexture(vimrid::imaging::ImageMatrix &rImage); private: vimrid::imaging::ImageMatrix ℑ } // VTexture.cpp VTexture::VTexture(ImageMatrix &rImage) : image(rImage) { } 我也尝试在标题中这样做,但没有运气(我得到相同的错误). // VTexture.h class VTexture { public: VTexture(vimrid::imaging::ImageMatrix &rimage) : image(rImage) { } } 更新2: 弗雷德·拉森 – 是的!有一个默认构造函数;我忽略了它,因为我认为这与问题无关(愚蠢的我).删除默认构造函数后,我引起编译器错误,因为该类与std :: vector一起使用,该std :: vector需要默认构造函数.所以看起来我必须使用默认构造函数,因此必须使用一个指针.耻辱还是呢? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |