c – 动态演员工作在不相关的类型
发布时间:2020-12-16 05:50:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:#include iostream using namespace std; class X{ public: virtual void f(){} }; class Y { public: virtual void g() {} }; int main() { X * x = new X(); Y* y = dynamic_castY*(x); //A // Y* y = static_castY*(x); //B cout y endl; } A编译而B不.我
#include <iostream>
using namespace std;
class X{
public:
virtual void f(){}
};
class Y {
public:
virtual void g() {}
};
int main()
{
X * x = new X();
Y* y = dynamic_cast<Y*>(x); //A
// Y* y = static_cast<Y*>(x); //B
cout << y << endl;
}
A编译而B不.我明白为什么B没有编译,但为什么A得到编译虽然X和Y是完全不相关的类型? 解决方法
这就是为什么在不相关的类型之间允许dynamic_cast:
class X{
public:
virtual void f(){}
};
class Y {
public:
virtual void g() {}
};
class Z : public X,public Y {};
int main()
{
X* x = new Z();
Y* y = dynamic_cast<Y*>(x); // compiles and yields non-null pointer
}
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