c – 动态演员工作在不相关的类型
发布时间:2020-12-16 05:50:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:#include iostream using namespace std; class X{ public: virtual void f(){} }; class Y { public: virtual void g() {} }; int main() { X * x = new X(); Y* y = dynamic_castY*(x); //A // Y* y = static_castY*(x); //B cout y endl; } A编译而B不.我
#include <iostream> using namespace std; class X{ public: virtual void f(){} }; class Y { public: virtual void g() {} }; int main() { X * x = new X(); Y* y = dynamic_cast<Y*>(x); //A // Y* y = static_cast<Y*>(x); //B cout << y << endl; } A编译而B不.我明白为什么B没有编译,但为什么A得到编译虽然X和Y是完全不相关的类型? 解决方法
这就是为什么在不相关的类型之间允许dynamic_cast:
class X{ public: virtual void f(){} }; class Y { public: virtual void g() {} }; class Z : public X,public Y {}; int main() { X* x = new Z(); Y* y = dynamic_cast<Y*>(x); // compiles and yields non-null pointer } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |