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用Drawable XML绘制带阴影效果的圆形按钮

发布时间:2020-12-16 05:43:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:众所周知,在Android开发里,为了优化在各种分辨率设备上的显示效果,同一份图片素材往往要提供mdpi、hdpi、xhdpi三种(以前还有ldpi),尤其是按钮类的素材,考虑到normal、pressed、focused更是需要至少3×3=9张图片。NinePatch技术虽然可以解决一部分尺寸

众所周知,在Android开发里,为了优化在各种分辨率设备上的显示效果,同一份图片素材往往要提供mdpi、hdpi、xhdpi三种(以前还有ldpi),尤其是按钮类的素材,考虑到normal、pressed、focused更是需要至少3×3=9张图片。NinePatch技术虽然可以解决一部分尺寸灵活性的问题,但大部分修改和适配还是要再次制作一批图片的。

根据交互设计的需要,可以考虑用Drawable的XML绘制按钮,好处有:

  • 矢量绘制,易于缩放;
  • 字节数更少(一般而言);
  • 基于XML文本,属性值易于调整;
  • Drawable组件间可嵌套,可重用;
  • XML与项目其他源代码在一起,便于版本控制。

当然也有缺点:

  • 没有可视化的编辑器,编辑不够直观;
  • 受限于基本的图形和填充方式;
  • 美工人员很难上手。

以本站开发的习作《泡面管家》(参见这里)为例。

下图是泡面管家的计时器,中间的圆形(包含镂空阴影效果)默认是表示计时器状态的icon,在计时器运行期间会变换为停止计时的按钮:

这里icon的背景是用Drawable XML绘制的。在Android中,DrawableXML并不支持阴影,参考了网上诸多例子,一般都是以额外绘制的渐变或者边框来实现阴影。这里是用叠加shape的方式来绘制的。

上图中绿色方框中的标识的色块,从外到内可以划分成几个部分:

  1. Outer circle
  2. Inner shadow of outer circle
  3. Gap
  4. Outer shadow of center circle
  5. Center circle

使用<layer-list/>,从最底层开始,画对应最外部分的、最大的圆形,然后逐层的、边扩大padding边叠加圆形,圆形的填充颜色要对应到相应的色块。res/drawable/timer_center_bg.xml代码如下:

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<? xml version = "1.0" encoding "utf-8" ?>
< layer-list xmlns:android "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- outer circle -->
item >
shape android:shape "oval" >
solid android:color "#FFACB8C3" />
</ shape >
>
<!-- inner shadow of outer circle -->
item
android:bottom "2dp"
android:left "2dp"
android:right "2dp"
android:top "2dp" >
>
"#FFbdcad6" />
>
>
item
"3dp"
"3dp"
"3dp"
"3dp" >
>
"#FFc3cfd9" />
>
>
item
"4dp"
"4dp"
"4dp"
"4dp" >
>
"#FFcbd6df" />
>
>
item
"5dp"
"5dp"
"5dp"
"5dp" >
>
"#FFd4dee5" />
>
>
<!-- gap -->
item
"6dp"
"6dp"
"6dp"
"6dp" >
>
"#FFdae2e8" />
>
>
<!-- outer shadow of center circle -->
item
"10dp"
"10dp"
"10dp"
"10dp" >
>
"#FFced5dc" />
>
>
item
"12dp"
"12dp"
"12dp"
"12dp" >
>
"#FFbcc4c9" />
>
>
item
"13dp"
"13dp"
"13dp"
"13dp" >
>
"#FFb4bbc0" />
>
>
item
"14dp"
"14dp"
"14dp"
"14dp" >
>
"#FFacb3b8" />
>
>
<!-- center circle -->
item
"15dp"
"15dp"
"15dp"
"15dp" >
>
stroke android:width "1dp" "#FFFCFCFC" />
gradient
android:angle "270"
android:endColor "#FFCFD7DD"
android:startColor "#FFF0F5F9" />
>
>
layer-list >

从以上代码中可以看出,只是简单的圆形的叠加,就可以绘制出具有立体感的按钮。

要注意上边只是按钮的背景。文章开头也讲过,Drawable XML的特征之一就是可复用。继续看res/drawable/stop_timer_btn.xml的代码:

?
44
selector >
<!-- normal -->
item android:state_enabled "true" android:state_focused "false" android:state_pressed "false" >
>
android:drawable "@drawable/timer_center_bg" />
android:bottom "15dp" android:left android:right android:top >
/>
gradient android:angle "270" android:endColor "#FF91c0e8" android:startColor "#FFa7d3fa" />
>
>
>
>
<!-- pressed -->
"true" />
>
>
"2dp" "#FFf8f640" />
/>
>
<!-- selected -->
>
>
/>
>
/>
/>
>
>
>
>
<!-- ...... -->
selector 上述代码以看出,<selector/>中每个<item/>都是一个<layer-list/>,将@drawable/timer_center_bg作为背景在前景叠加圆形以区分不同状态。

最后要说明的是,决定一个按钮应该是否用Drawable XML渲染,应考虑以下几个因素:

  • App是否要支持多分辨率;
  • App是否有瘦身的需要;
  • 图案是否足够简单;
  • 图案需要自由缩放;
  • 设计开发工作流程是否容许开发人员跨界;
  • 开发人力相对于设计人力更充足。

否则,应该考虑以图片方式渲染。

(编辑:李大同)

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