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objective-c – 在Objective C中声明变量时不应该使用星号(*)

发布时间:2020-12-16 05:42:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我刚刚开始学习目标c,星号给我一些麻烦.当我查看示例代码时,有时它在声明变量时使用,有时它不是.什么时候应该使用什么“规则”?我以为它与变量的数据类型有关. (对象数据类型所需的星号,int类型等简单数据类型不需要)但是,我已经看到了对象数据类型,如没有
我刚刚开始学习目标c,星号给我一些麻烦.当我查看示例代码时,有时它在声明变量时使用,有时它不是.什么时候应该使用什么“规则”?我以为它与变量的数据类型有关. (对象数据类型所需的星号,int类型等简单数据类型不需要)但是,我已经看到了对象数据类型,如没有星号的CGPoint,有一个确定的答案,还是与变量的使用方式有什么关系?

解决方法

What are the “rules” for when it should be used.

您使用星号声明一个指针.

对于Cocoa对象,您总是声明一个指针,因此您始终使用一个星号.您不能将对象本身放入变量中;你总是处理一个指向对象的指针.

对于其他的事情,它取决于变量是否包含对象(在C意义上)或指向对象的指针 – 其他的.如果变量应该包含对象,那么你不用一个星号来声明它,因为你没有指针.如果它包含一个指针,那么你使用一个星号来声明它.

你甚至可以指向一个指针;正如你所期望的,这涉及到多个星号.例如,NSRect **是一个指向NSRect的指针(它是一个结构,而不是Cocoa对象).

I thought it had something to do with the data type of the variable. (asterisk needed for object data types,not needed for simple data types like int)

有点. Cocoa对象需要星号,因为您只能处理指向Cocoa对象的指针,而不是对象本身.但是声明的规则与Cocoa对象没有什么不同他们是完全一样的.当您想要一个指针变量时,使用星号;你不要当你想要一个非指针变量.

唯一的例外,通常的规则中Cocoa对象的唯一区别是,你不能声明一个持有对象本身的变量.这就是为什么你永远不会看到一个持有Cocoa对象的变量,而不是一个指向一个的指针:编译器不会允许它.

However,I have seen object data types such as CGPoint declared without the asterisk as well?

CGPoint是一个结构,而不是Cocoa对象.因此,您可以声明一个包含CGPoint的变量,而不是指向其他地方的指针.

(编辑:李大同)

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