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UE4读取本地XML文件

发布时间:2020-12-16 05:40:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑 1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/tinyxml/,可以下载他的工程 2.用UE4新建一个C++工程,将下图的几个文件添加到UE4.的工程中 3.并在tinyxml的cpp

其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑

1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/tinyxml/,可以下载他的工程

2.用UE4新建一个C++工程,将下图的几个文件添加到UE4.的工程中


3.并在tinyxml的cpp文件中添加本工程的头文件,比如这里是

#include "MatineeProject.h"
4.在UE4中的任意C++文件中,tinyxml的头文件
#include "tinyxml.h"
#include "tinystr.h"
5.尝试利用tinyxml的接口读取本地xml,主要注意一些变量类型的转换,UE4是自己的一套变量类型,并不适用tinyxml
bool ReadXmlFile()
{
	//工程的相对路径+文件名称
	FString _FilePath= FPaths::GameDir() +"test.xml";
	
	//将TCHAR转换char 并转UTF-8编码
	int32 iLength = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,*_FilePath,-1,NULL,NULL);
	char* path=new char[iLength+1];
	WideCharToMultiByte(CP_UTF8,path,iLength,NULL);

	//创建一个XML的文档对象。
	TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument();
	if (myDocument->LoadFile(path))
	{
		//获得根元素
		TiXmlElement *RootElement = myDocument->RootElement();

		//将char转为TCHAR utf-8编码 支持中文
		const char* outchar = RootElement->Value();
		iLength = MultiByteToWideChar(CP_UTF8,outchar,strlen(outchar) + 1,0);
		TCHAR* outTchar = new TCHAR[iLength + 1];
		MultiByteToWideChar(CP_UTF8,outTchar,iLength);

		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,10,FColor::Red,outTchar);
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
6.运行截图,其他的具体操作,google百度tinyxml就可以了

(编辑:李大同)

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