C++在C语言基础之上增强的几个实用特性总结
变量的定义 C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!! C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。 #include <iostream> using namespace std; int main11() { int i = 0; printf("ddd"); int k; // 这段代码在vc6,C语言编译情况下就会报错。就是因为这里的定义 system("pause"); return 0; } 对C语言register的增强 register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快 1.register关键字的变化 2.C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。 3.早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。 #include <iostream> int main() { register int a = 0; printf("&a = %xn",&a); // c语言这里会报错 for (int i = 1; i < 1000; i++) { // 而对于这种频繁使用i的情况自动进行优化,将i放入寄存器中 printf("%dn",i); } system("pause"); return 0; }
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的;在C++中,不允许定义多个同名的全局变量。 #include <stdio.h> int g_var; int g_var = 1; // C语言可以编译通过 // C++直接拒绝这种二义性 int main(int argc,char *argv[]) { printf("g_var = %dn",g_var); return 0; }
C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型。 struct Student { char name[100]; int age; }; int main(int argc,char *argv[]) { // C语言中需要在定义结构体的时候加struct,而C++不需要 Student s1 = { "wang",1 }; Student s2 = { "wang2",2 }; return 0; } C++中所有的变量和函数都必须有类型 C语言中的默认类型在C++中是不合法的,比如说函数f的返回值是什么类型,参数又是什么类型? 函数g可以接受多少个参数? f(i) { printf("i = %dn",i); } g() { return 5; } int main(int argc,char *argv[]) { f(10); printf("g() = %dn",g(1,2,3,4,5)); getchar(); return 0; }
在C语言中表达式的结果放在寄存器中,在C语言中,表达式的返回值是变量的值,在C++中,表达式返回的是变量的本身。 int main(){int a = 10;int b = 20;// 返回一个最小数,并且给最小数赋值成3 三目运算符是一个表达式,表达式不可能做左值,所以这个在C语言中无法编译通过 (a < b ? a : b) = 30; 而在C++中就可以编译运行。C语言中也可以实现相同的功能: (a < b ? &a : &b) = 30;return 0;} C++中const加强 C语言中的const是一个冒牌货。 int main() { // 好像a是一个常量 const int a = 10; int *p = NULL; p = (int *)&a; *p = 20; // 间接赋值 printf("a:%dn",a); // C语言中显示a被修改了 // C++则显示a还是10,没有改变 return 0; } C++中的const是一个真正的常量。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |