C语言/C++如何生成随机数
本文分享了C语言/C++如何生成随机数的具体实现方法,供大家参考,具体内容如下 C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数,srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { for(int i=0;i<10;i+) printf("%dn",rand()); } (2) 如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define random(x) (rand()%x) void main() { for(int x=0;x<10;x++) printf("%dn",random(100)); } (3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是 一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。 在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed),如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define random(x) (rand()%x) void main() { srand((int)time(0)); for(int x=0;x<10;x++) printf("%dn",random(100)); } 随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理,通常我们很容易得到平均分布的随机数。但如何根据平均分布的随机数进而产生其它分布的随机数呢?本文提出了一种基于几何直观面积的方法,以正态分布随机数的产生为例讨论了任意分布的随机数的产生方法。 一、平均分布随机数的产生 double a = (rand()000) * (rand()00)/10000.0; double b = (rand()000) * (rand()00)/10000.0; double dValue = a-b; 则dValue就是所要求的结果。在下面的函数中可以实现产生一个在一个区间之内的平均分布的随机数,精度是4位小数。 double AverageRandom(double min,double max) { int minInteger = (int)(min*10000); int maxInteger = (int)(max*10000); int randInteger = rand()*rand(); int diffInteger = maxInteger - minInteger; int resultInteger = randInteger % diffInteger + minInteger; return resultInteger/10000.0; } 但是有一个值得注意的问题,随机数的产生需要有一个随机的种子,因为用计算机产生的随机数是通过递推的方法得来的,必须有一个初始值,也就是通常所说的随 机种子,如果不对随机种子进行初始化,那么计算机有一个确省的随机种子,这样每次递推的结果就完全相同了,因此需要在每次程序运行时对随机种子进行初始 化,在vc中的方法是调用srand(int)这个函数,其参数就是随机种子,但是如果给一个常量,则得到的随机序列就完全相同了,因此可以使用系统的时 间来作为随机种子,因为系统时间可以保证它的随机性。 double dValue[400]; srand(GetTickCount()); for(int i= 0;i < 400; i++) { double dValue[i] = AverageRandom(-1,1); } 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |