模拟PhotoShop的“颜色范围”算法
我正在使用在服务器上完成的自动化过程来替换PhotoShop中完成的手动过程.目前在PhotoShop中,“颜色范围”工具用于使用“模糊性”因子选择一系列颜色,并根据部分过程从黑色或白色开始.
我的初始方法包括在L * a * b颜色空间中使用发光阈值,以及候选颜色和黑/白之间的DE94.在这两种情况下,我选择了不应该选择的颜色和/或没有选择应该的颜色. 我的希望是,我应该使用锥体而不是球体来选择. 任何人都可以看出PhotoShop在做什么,如果我正确的方向?另外,如果有一个图书馆在那里做这将是令人敬畏的,我正在C写这个. 解决方法
从我在Photoshop中看到的算法可能类似于以下内容:
>定义一个计算两种颜色的接近度的函数:例如,在颜色空间中使用欧几里得距离,即使用Euclidean distance formula计算RGB空间中两个像素的颜色之间的距离. 如果您只想选择某些像素,则不需要直接在图像中的像素上应用效果,您可以将衰减值存储在0.0到1.0范围内的双精度矩阵中.然后,选择一个阈值以上,您将选择给定的像素. 例如,如果在坐标(x,y)处的像素的步骤2产生0.8,并且步骤3产生0.5,则具有坐标x和y的矩阵元素的值应该是0.8 * 0.5 = 0.4.如果您选择阈值低于0.4,您将选择像素(x,y),否则您将不会. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |