关于vector迭代器失效的几种情况总结
|
在泛型编程还是STL的实际运用中,迭代器(iterator)无疑扮演者重要的角色。迭代器是一种类似于指针的对象(如可以内容提领,成员访问等),但他又不仅仅是一种普通的指针。 关于迭代器失效,我们可以看下面这个例子:
#include<vector>
#include<list>
void PrintVector(const vector<int>& v)
{
vector<int>::const_iterator it = v.begin();
while (it!=v.end())
{
cout << *it << " ";
it++;
}
cout << endl;
}
void TestIterator()
{
//迭代器失效
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(6);
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
if (*it % 2 == 0)
{
it = v.erase(it);
++it;
}
}
PrintVector(v);
}
void main()
{
TestIterator();
}
这样的代码乍一看好像没有什么问题,但是他是有问题的,因为在vector是顺序存储的,在vector中删除一个元素之后,我们需要为vector重新分配一个空间,存放在旧的空间的元素被复制到新的空间,如果删除的这个元素的迭代器会指向下一个元素之后还++it,则在复制的时候找不到下一个元素,因此会使删除点及删除点之后的迭代器失效。 正确做法是:
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
if (*it % 2 == 0)
{
it = v.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}
PrintVector(v);
对于添加元素也是同理,如果当前容器中有10个元素,现在又要添加元素到容器中,如果内存中没有多余的空间,因此vector需要重新开辟空间来存储原来的元素以及新添加的元素。在新的空间复制原理来的元素,并插入新的元素,最后撤销原来的空间,这种情况发生会使所有迭代器都失效。 总结:vector迭代器的几种失效的情况: 1、当插入(push_back)一个元素后,end操作返回的迭代器肯定失效。 2、当插入(push_back)一个元素后,capacity返回值与没有插入元素之前相比有改变,则需要重新加载整个容器,此时first和end操 作返回的迭代器都会失效。 3、当进行删除操作(erase,pop_back)后,指向删除点的迭代器全部失效;指向删除点后面的元素的迭代器也将全部失效。 以上就是小编为大家带来的关于vector迭代器失效的几种情况总结全部内容了,希望大家多多支持编程小技巧~ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
- 使用Objective-C/C++ocoa进行AWS身份验证
- Unity3D教程:Unity3D与Sqlite数据库直连
- ruby-on-rails – 对于Rails中的关联,write_attribute的等价
- 每天学一点flash(78) flash cs5.5 加载 jpeg-xr 格式
- ios – 每当我在Git中更改分支时,Xcode 4构建方案就搞砸了
- Ajax联动动态为@Html.DropDownListFor赋值
- vb6中用new创建的对象是否要delete呀?
- C# 操作外部Internet Explorer浏览器
- 将所有C#文件编译成一个文件?
- ORA-00947:Not enough values (没有足够的值)的深入分析
