C++如何实现简单的计时器详解
实现分析 首先我们先分析一下计时器的一些功能,简单一点的计时器包括开始、暂停、停止和显示基本功能,这些功能以C++面向对象的编程思想(OOP)进行抽象,就是计时器类(Timer)的4个成员函数,当然我们要把这些函数作为公有的,因为它们是留给外部的接口(interface)。 然后我们再分析一下计时器的三种状态:停止,正在运行,暂停(注意:暂停不是停止),那么怎么记录计时器的三种状态呢? 这里我们用布尔类型的变量记录计时器的三种状态,分别为bool is_pause,bool is_stop,在这里一定要注意变量的命名,就像这样见名知意。吐舌头当然为了体现C++类的封装性,要把这两个bool变量作为计时器类(Timer)的私有成员。 实现方法 重要的问题来了,我们怎么实现计时呢?呐,你们知道 好像还少点什么......为了让外部获取当前计时器的状态,我们还需要两个函数返回计时器的状态, 惊讶别忘了Timer的构造函数,用来做一些初始化的工作! 好了,至此我们的计时器类设计完成了(prefect),代码在下面: class Timer { private: long start_time; long pause_time; //两个bool值标记四种状态 bool is_pause; //记录计时器的状态 (是否处于暂停状态) bool is_stop;//是否处于停止状态 public: Timer(); bool isPause(); //返回计时器状态 bool isStop(); //计时器的三种动作(功能) void Start(); void Pause(); void Stop(); inline long getStartTime() {return start_time;} void show(); }; 接下来的任务就是实现Timer的成员函数了.............. 首先是构造函数 Timer::Timer() { is_pause = false; //初始化计时器状态 is_stop = true; } 计时器开始计时之前应该处于停止状态!(计时器只能处于一种状态,不要犯糊涂哦!) 成员函数 bool Timer::isPause() { if(is_pause) return true; else return false; } isStop函数和isPause一样只是一个接口,让外部获取计时器的状态: bool Timer::isStop() 下面是 void Timer::Start() //开始 { if(is_stop) { start_time = time(0); is_stop = false; } else if(is_pause) { is_pause = false; start_time += time(0)-pause_time; //更新开始时间:用此时的时间 - 暂停时所用的时间 + 上一次开始的时间 = 此时的开始时间 } } 我们首先判断一下计时的状态,如果处于停止状态,获取开始的时间,然后更新计时器的状态;如果计时器正处在暂停状态,我们让计时器继续计时,我采用改变开始的计时的时间(start_time)去调整计时的时间 : (用此时的时间 - 暂停时所用的时间 + 上一次开始的时间 = 此时的开始时间)。如果计时器正处于运行状态,就什么也不做!(不知道大家能不能看的懂.....) 这是暂停函数 void Timer::Pause() //暂停 { if(is_stop||is_pause) //如果处于停止/暂停状态,此动作不做任何处理,直接返回 return; else //否则调制为暂停状态 { is_pause = true; pause_time = time(0); //获取暂停时间 } } 如果没有在运行,也就是处于暂停或停止状态,什么也不做直接返回。否则就去处理暂停请求:既然我们进行了暂停的操作,就要改变计时器的状态,将状态设置为暂停,保存此刻的时间,(这个暂停的时间pause_time在上面的开始的函数中用的到!)。 接着我们去实现停止函数 void Timer::Stop() //停止 { if(is_stop) //如果正处于停止状态(不是暂停状态),不做任何处理 return ; else if(is_pause) //改变计时器状态 { is_pause = false; is_stop = true; } else if(!is_stop) { is_stop = true; } } 如果处于停止状态,直接返回。否则如果处于暂停状态改变计时器的状态为 下面是显示时间的函数 void Timer::show() { long t = time(0) - start_time; gotoxy(35,12); cout<<setw(2)<<setfill('0')<<t/60/60<<":" <<setw(2)<<setfill('0')<<t/60<<":" <<setw(2)<<setfill('0')<<t%60<<endl; } 这里我要说一下 下面就是主函数了 int main() { Timer t; char ch; hidden();//隐藏光标 system("color 02"); gotoxy(35,12); cout<<"00:00:00"; gotoxy(20,18); cout<<"按a开始,按空格暂停,按s停止"; while(1) { if(kbhit()) { ch = getch(); switch (ch) { case 'a':t.Start();break; case 's':t.Stop();break; case ' ':t.Pause();break; default :break; } } if(!t.isStop()&&!t.isPause()) { t.show(); } } } Timer t;定义一个计时器。 然后是进入死循环, switch case分支结构处理不同的按键。 至此,我们的计时器设计完成!是不是感觉很简单啊!吐舌头 让我们看一下运行结果: 下面是本程序用到的头文件: #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <iomanip> #include <windows.h> 下面是代码中用到的函数:
void gotoxy(int x,int y)//定位光标,x为行坐标,y为列坐标 { COORD pos = {x,y};//(坐标 位置); HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //得到标准处理(标准输出处理); SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);//设置控制台光标位置; }
void hidden()//隐藏光标 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); } 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |