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c – 是什么导致VS2013错误LNK2005:__xi_a已在MSVCRT.lib(cinit

发布时间:2020-12-16 05:06:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我的解决方案昨天建成今天除了.hpp和.cpp文件之外什么也没改变. Visual Studio 2013中的完整错误文本(使用2013年11月的CTP): Error 1 error LNK2005: __xi_a already defined in MSVCRT.lib(cinitexe.obj) C:Usersdrtwoxdevreposgametrunkenginegam
我的解决方案昨天建成今天除了.hpp和.cpp文件之外什么也没改变.

Visual Studio 2013中的完整错误文本(使用2013年11月的CTP):

Error   1   error LNK2005: __xi_a already defined in MSVCRT.lib(cinitexe.obj)   C:UsersdrtwoxdevreposgametrunkenginegameLIBCMT.lib(crt0init.obj)   game
Error   2   error LNK2005: __xi_z already defined in MSVCRT.lib(cinitexe.obj)   C:UsersdrtwoxdevreposgametrunkenginegameLIBCMT.lib(crt0init.obj)   game
Error   3   error LNK2005: __xc_a already defined in MSVCRT.lib(cinitexe.obj)   C:UsersdrtwoxdevreposgametrunkenginegameLIBCMT.lib(crt0init.obj)   game
Error   4   error LNK2005: __xc_z already defined in MSVCRT.lib(cinitexe.obj)   C:UsersdrtwoxdevreposgametrunkenginegameLIBCMT.lib(crt0init.obj)   game
Error   7   error LNK1169: one or more multiply defined symbols found   C:Usersdrtwoxdevreposgametrunkenginebuildx64Testgame.exe 1   1   game

关于捅眼睛有用…

This answer至this similar question说:

You are mixing code that was compiled with /MD (use DLL version of
CRT) with code that was compiled with /MT (use static CRT library).
That cannot work,all source code files must be compiled with the same
setting. Given that you use libraries that were pre-compiled with /MD,
almost always the correct setting,you must compile your own code with
this setting as well.

我已检查(并重新检查)解决方案中的所有项目仍在使用相同的运行时库;用于发布的多线程DLL和用于调试的多线程调试DLL.我完成了一个完整的解决方案重建,以确保.

Subversion日志显示自2013-12-04以来未包含所有第三方库的“外部”目录;一个月前.我检查了他们的配置并重建了它们.

Subversion日志还显示自昨天以来仅修改了现有的.hpp和.cpp文件.没有添加新库,没有新的外部头文件#included,也没有更改项目配置.在7个文件中有超过200行已更改和新代码.

可能是什么问题呢?

更新:编译器的日志:http://pastebin.com/aHJ5Xi2V

解决方案:问题不是错误/ MT / MD编译器标志,它是GLEW库和缺少#define GLEW_STATIC.我将GLEW项目设置更改为使用/ Zl(忽略默认库名称),如下所示:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/f1tbxcxh.aspx.

解决方法

某些东西导致两个运行时都被链接起来.

首先尝试清理(手动)项目创建并重建它的所有.obj和.lib文件.

如果这没有帮助,请在IDE中设置链接器的/ VERBOSE标志(“链接器|常规|显示进度”=“显示所有进度消息(/ VERBOSE)”).

然后看输出;在IDE中,它将位于名为< project-name> .log的文件的构建输出目录中.

您将看到每个库的搜索位置以及导致库被搜索的对象文件.

更新:

日志输出显示由于正在处理的一个或多个目标文件(可能是库中的目标文件)中的DEFAULTLIB指令而正在搜索LIBCMT.lib.

但是,我不清楚输入哪个输入负责的日志输出 – 我认为它是glew32s.lib(其中的glew.obj对象).

有关查找哪些.obj / .lib文件具有DEFAULTLIB指令的方法,请参见this SO answer.

您可能会在项目属性中设置/NODEFAULTLIB:libcmt.lib选项(“忽略特定默认库”).

(编辑:李大同)

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