读取和设置xml配置文件是最常用的操作,试用了几个C++的XML解析器,个人感觉TinyXML是使用起来最舒服的,因为它的API接口和Java的十分类似,面向对象性很好。 TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。 DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。
不过官方的文档并不是很完善,例子更是不知所云...然后就有了下面的内容。
这里用的是TinyXML2,相比于TinyXML1,它更小,更轻量,内存的使用也更加有效。
1.配置TinyXML2
去这里把项目弄下来,然后解压,我们之需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp,将他们拷到工程目录里面。
2.HelloWorld
在项目中创建test.xml,内容如下:
- <?xmlversion="1.0"?>
- <Hello>World</>
创建main.cpp
#include<iostream>
- #include"tinyxml2.h"
- usingnamespacestd;
- namespacetinyxml2;
- voidexample1()
- {
- XMLDocumentdoc;
- doc.LoadFile("test.xml");
- constchar*content=doc.FirstChildElement("Hello")->GetText();
- printf("Hello,%s",content);
- }
-
- intmain()
- example1();
- return0;
- }
编译运行:
3.稍微复杂一些的例子
下面这个例子的场景更可能在工程中遇到,就是在XML中存储一些数据,然后由程序来调用。
scenename="Depth">
- nodetype="camera">
- eye>01010front>00-1refUp>010fov>90nodenodetype="Sphere"center>010-10radius>10nodetype="Plane"directiondistancescene>
voidexample2()
- XMLElement*scene=doc.RootElement();
- XMLElement*surface=scene->FirstChildElement("node");
- while(surface)
- XMLElement*surfaceChild=surface->FirstChildElement();
- char*content;
- constXMLAttribute*attributeOfSurface=surface->FirstAttribute();
- cout<<attributeOfSurface->Name()<<":"<<attributeOfSurface->Value()<<endl;
- while(surfaceChild)
- content=surfaceChild->GetText();
- surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();
- cout<<content<<endl;
- }
- surface=surface->NextSiblingElement();
- intmain()
- {
- example1();
- return0;
- }
运行结果
解释一下几个函数:
FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。
RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;
const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值;
XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。 (编辑:李大同)
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