c – 单身人士的替代方案
我有一个非常简单的游戏引擎.它使用了几个单例(我会列举其中的一些).
Resource Manager Render Engine Events Manager Factory etc 这些单身人士从一个到另一个有很多电话.我将采用事件管理器示例用法: >从Listener派生的任何对象都可以将itsel添加为某些事件的侦听器,就像这个EventsManager-> RegisterListener(this,& SomeClass :: SomeMethod); (事件类型由SomeMethod参数推导) 在一些同步之后,事件将到达所有侦听器.当EventsManager是singleton时,这是一个非常简单的用法. 类似的行为与其他单身人士有关.我想删除单例,但我的主要问题是我想从现在的“用户观点”保持代码简单易用.我阅读了一些这样做的技巧,但大多数使类的初始化/使用更加复杂.我知道这个主题在SO上被多次讨论,但没有答案适合我的编程理念 – 尽可能保持一切尽可能简单. 我不希望我的类有复杂的定义/初始化,如: SomeClass<EventManager,RenderEngine,...> 要么 SomeClass::SomeClass(EventsManager,RenderEngine...) 你能就这个话题给我一些建议吗? 解决方法
您可以拥有一个全局“游戏”对象,该对象可以创建当前单例类的每个类的实例
对于EventManager的具体示例;您的Listener基类可以提供寄存器方法和派生类可以调用的push方法的实现. 骨架定义: class Listener { public: virtual void ReceiveMessage( ... ) = 0; protected: void Register() { GetEventManagerSomehow()->RegisterListener( this,etc ); } void PushEvent( etc ) { GetEventManagerSomehow()->PushEvent( etc ); } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |