c – 进行冗余的OpenGL调用
发布时间:2020-12-16 03:45:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想知道是否建议消除所有冗余的opengl调用. 例如,我应该做什么(包裹在一个函数中): if(foobuffer != boundbuffer) { glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER,foobuffer); boundbuffer = foobuffer;} 或者是驱动程序自动执行此类操作,这实际上是一个冗余的reduntant-ch
我想知道是否建议消除所有冗余的opengl调用.
例如,我应该做什么(包裹在一个函数中): if(foobuffer != boundbuffer) { glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER,foobuffer); boundbuffer = foobuffer; } 或者是驱动程序自动执行此类操作,这实际上是一个冗余的reduntant-check? 解决方法
你应该避免它.
Here(特别是22.040,你必须向下滚动页面,因为它没有锚点),注意到冗余调用通常是不好的做法,即使某些实现试图最小化影响.
像gDEBugger这样的工具也可用于帮助追踪您可能正在拨打多余电话的位置,如果您处于不确定代码库中可能制作的数量的位置. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |