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c – 防止SDL程序消耗额外资源

发布时间:2020-12-16 03:44:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在设计应该在图像上显示开放CV的程序.我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕 – 它由循环和延迟组成. while(true) { while(event_is_in_buffer(event)) { process_event(event); } do_some_other_stuff(); do_some_delay(100); //Program is stuck here
我正在设计应该在图像上显示开放CV的程序.我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕 – 它由循环和延迟组成.
while(true) {
    while(event_is_in_buffer(event)) {
        process_event(event);
    }
    do_some_other_stuff();
    do_some_delay(100);       //Program is stuck here,unable to respond to user input
}

这使得程序即使在背景上也可以执行和渲染(或者如果首先不需要重新渲染).如果我使用更长的延迟,我获得的资源消耗更少,但我必须等待更长时间才能处理事件,如鼠标点击.
我想要的是使程序等待事件,如WinApi或类似套接字请求.
那可能吗?
我想要的概念:

bool go=true;
while(get_event(event)&&go) {  //Program gets stuck here if no events happen
    switch(event.type){
       case QUIT: go=false;
    }
}

解决方法

您可以使用SDL_WaitEvent(SDL_Event * event)等待SDL中的事件.它将比您目前拥有的轮询循环设计使用更少的资源.请参阅此 doc中的示例:
{
    SDL_Event event;

    while ( SDL_WaitEvent(&event) ) {
        switch (event.type) {
                ...
                ...
        }
    }
}

(编辑:李大同)

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