c – 创建跨平台OpenGL屏幕外环境
发布时间:2020-12-16 03:43:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个任务是在C中实现Window和 Linux的屏幕外OpenGL渲染器.我已经使用 LWJGL lib用Java编写了这样的版本.我使用了PBuffer对象,它根据使用的OS创建了Pbuffers.首先我想到的重新实现完整的PBuffer创建逻辑就像我在LWJGL的原生源中完成一样.然后我在StackOve
我有一个任务是在C中实现Window和
Linux的屏幕外OpenGL渲染器.我已经使用
LWJGL lib用Java编写了这样的版本.我使用了PBuffer对象,它根据使用的OS创建了Pbuffers.首先我想到的重新实现完整的PBuffer创建逻辑就像我在LWJGL的原生源中完成一样.然后我在StackOverflow.com上阅读
this帖子,建议使用标准上下文创建,假设使用
GLFW(这是跨平台)但是不要创建实际的窗口.这是正确的方法吗?在这种情况下使用Pbuffer的利弊是什么?
更新: 解决方法
我强烈建议不再使用
PBuffers,而是使用
Frame Buffer Objects (FBOs)代替. FBO提供了更好的性能,因为使用它们不需要上下文切换,并且它们具有
several other advantages.
LWJGL supports FBOs,但是GLFW对于OpenGL和not for rendering的跨平台设置来说“只是”.为了方便的跨平台FBO使用,我建议在GLFW之上使用像OGLplus这样的库.有关渲染到纹理的示例,请参见here. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |