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c – 如何将此OpenGL makefile从Linux转换为Mac OS X?

发布时间:2020-12-16 03:39:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试在MacBook上编译OpenGL程序,但无法弄清楚如何转换这个makefile. CFLAGS= -I/usr/X11R6/include -I/usr/local/includeLDFLAGS= -L/usr/X11R6/lib -L/usr/local/lib -lGL -lGLU -lm -lglut BINARIES=q2all: $(BINARIES)clean: -rm *.o $(BINARIES)q2
我正在尝试在MacBook上编译OpenGL程序,但无法弄清楚如何转换这个makefile.
CFLAGS= -I/usr/X11R6/include -I/usr/local/include
LDFLAGS= -L/usr/X11R6/lib -L/usr/local/lib -lGL -lGLU -lm -lglut 

BINARIES=q2

all: $(BINARIES)

clean: 
 -rm *.o $(BINARIES)

q2 : q2.o 
 g++ $(LDFLAGS) $^ -o q2 

q2.o: q2.cpp 
 g++ -c $(CFLAGS) q2.cpp

depend:
 makedepend *.cpp

解决方法

更改源代码
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

不包括GL.h或GLU.h.无论平台如何,glut.h都应该为你拉.

并更改您的Makefile

CFLAGS= 
LDFLAGS= -framework GLUT -framework OpenGL -framework Cocoa

请注意,我也可以使用您的原始Makefile构建一些东西,但我认为这是因为我安装了Apple X11.

(编辑:李大同)

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