c – 如何将此OpenGL makefile从Linux转换为Mac OS X?
发布时间:2020-12-16 03:39:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在尝试在MacBook上编译OpenGL程序,但无法弄清楚如何转换这个makefile. CFLAGS= -I/usr/X11R6/include -I/usr/local/includeLDFLAGS= -L/usr/X11R6/lib -L/usr/local/lib -lGL -lGLU -lm -lglut BINARIES=q2all: $(BINARIES)clean: -rm *.o $(BINARIES)q2
我正在尝试在MacBook上编译OpenGL程序,但无法弄清楚如何转换这个makefile.
CFLAGS= -I/usr/X11R6/include -I/usr/local/include LDFLAGS= -L/usr/X11R6/lib -L/usr/local/lib -lGL -lGLU -lm -lglut BINARIES=q2 all: $(BINARIES) clean: -rm *.o $(BINARIES) q2 : q2.o g++ $(LDFLAGS) $^ -o q2 q2.o: q2.cpp g++ -c $(CFLAGS) q2.cpp depend: makedepend *.cpp 解决方法
更改源代码
#ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #endif 不包括GL.h或GLU.h.无论平台如何,glut.h都应该为你拉. 并更改您的Makefile CFLAGS= LDFLAGS= -framework GLUT -framework OpenGL -framework Cocoa 请注意,我也可以使用您的原始Makefile构建一些东西,但我认为这是因为我安装了Apple X11. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |