使用void *的C队列实现 – 好的还是坏的做法?
发布时间:2020-12-16 03:38:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我使用void指针在C中实现了一个基本的队列结构.程序如下: 初始化结构 – 我设置要存储在队列中的变量类型的大小 push – 我将指针传递给要存储的变量,然后队列为自己抓取一个副本 front – 结构将void *返回给前面的元素.我可能只是抓住指针,或memcpy()它有
我使用void指针在C中实现了一个基本的队列结构.程序如下:
>初始化结构 – 我设置要存储在队列中的变量类型的大小 结构本身看起来像这样: struct queue { void* start; //pointer to the beginning of queue void* end; //-||- to the end size_t memsize; //size of allocated memory,in bytes size_t varsize; //size of a single variable,in bytes void* initial_pointer; //position of the start pointer before pop() operations }; start和end只是指向当前分配的内存块中某个位置的void指针.如果我在队列上推送元素,我会通过varsize递增结束指针.如果我pop(),我只是通过varsize减少结束指针. 我不认为我应该在这里发布功能代码,它超过100行. 问题:这被认为是好的还是坏的做法?为什么不)? 注意:我知道C中的队列还有很多其他选项.我只是询问这个的质量. 编辑:这里有实施: 解决方法
如果您不知道要存储在队列中的对象的类型和大小,则可以使用void *(实际上,C标准库遵循相同的方法,请参阅memcpy()和qsort()函数例子).但是,最好使用size_t(如果需要签名数据类型,则使用ssize_t)来指定存储在队列中的元素的大小.
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