C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad); 加载时可以规定加载图的映射到内存的大小: cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。 cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。 LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。 延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP: HBITMAP是bitmap的指针, msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP; CBitmap是mfc中封装bitmap的类; msdn中: Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap. BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。 MSDN中如是:This structure defines the type,width,height,color format,and bit values of a bitmap. 三者之间的关系转换: HBITMAP hBitmap; CBitmap bitmap; BITMAP bm; //下面是三者之间的联系: bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP BITMAP结构具有如下形式: typedef struct tagBITMAP { int bmType; int bmWidth;//宽 int bmHeight;//高 int bmWidthBytes; BYTE bmPlanes; BYTE bmBitsPixel; LPVOID bmBits; } BITMAP; 延伸理解下Attach/Detach: attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |