如何在C++中通过模板去除强制转换
C++与C语言相比是一个强类型语言,即对数据类型的匹配程度较C更为严格,这有助于避免程序员在编程过程中由于粗心所犯之错。由于历史原因,C++中仍保留了reinterpret_ cast、static_cast等用于强制类型转换的关键字,但从语言向强类型发展的趋势来看,我们在编程工作中应尽量少使用强制类型转换,模板有助于我们实现这一目的。减少使用强制类型转换的另一个好处,是程序的可维护性更强。 class dll_t; class dll_node_t { friend class dll_t; public: explicit dll_node_t (); void data (void *_p_data) {p_data_ = _p_data;} void *data () {return p_data_;} private: dll_node_t *prev_; dll_node_t *next_; void *p_data_; }; class channel_t { public: channel_t () : node () { node_.data (reinterpret_cast <void *> (this)); } private: dll_node_t node_; }; 图1 其中,dll_node_t是双向链表节点的类封装。它除了prev_和next_两个用于保存前一个和后一个节点指针的成员变量外,还有一个用于保存节点数据的p_data_。由于节点所保存数据的具体含义完全取决于链表的使用者,因此p_data_类型被定义为void*,以便容纳任何类型的数据。位于第10和11行的data()函数用于分别设置和获取p_data_变量的值。 template <typename T_NODE> class dll_t; template <typename T_DATA> class dll_node_t { friend class dll_t <dll_node_t <T_DATA> >; public: explicit dll_node_t (); void data (T_DATA *_p_data) {p_data_ = _p_data;} T_DATA *data () {return p_data_;} private: dll_node_t *prev_; dll_node_t *next_; T_DATA *p_data_; }; class channel_t { public: channel_t (): node_ () { node_.data (this); } private: dll_node_t <channel_t> node_; }; 图2 以上就是本文的全部内容,希望对大家熟练使用模板去除强制转换有所帮助。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |