c – 为什么在OpenGL上创建着色器后需要分离和删除着色器?
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this tutorial (link),它表示你必须在链接后从程序中分离着色器,并且必须在此之后删除它们.
直观地说,并行编译C,我认为“链接”是实际创建程序的行为(如,制作可执行文件),– 分离意味着以某种方式删除指向着色器对象的指针(我想象它是类似的)在一个.o)中,在程序中(目前还不是很清楚 – 在这一点上,程序不是编译后的可执行文件吗?它如何仍然保存指针?) – 删除就像实际删除它们一样. o来自文件夹. 但这些都是猜测,那么实际发生了什么? 解决方法
来自
glDeleteShader的OpenGL文档:
因此,它更像是递减参考计数器而不是实际删除. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |