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c# – UIViewController没有被处理掉

发布时间:2020-12-16 02:01:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我注意到我用Xamarin iOS 7.2.2编写的大型应用程序的间歇性崩溃.乐器告诉我,我的应用程序在内存使用方面的增长并没有真正下降. 我已经确保取消了我的UIViewControllers中的所有事件,尽管如此,我的UIViewControllers还没有被处理掉. 我知道他们没有被处理,因
我注意到我用Xamarin iOS 7.2.2编写的大型应用程序的间歇性崩溃.乐器告诉我,我的应用程序在内存使用方面的增长并没有真正下降.

我已经确保取消了我的UIViewControllers中的所有事件,尽管如此,我的UIViewControllers还没有被处理掉.

我知道他们没有被处理,因为他们的断点从未执行过.

示例性处理方法:

protected override void Dispose(bool disposing) {
        _someViewController = null;
        _otherView = null;
        ReleaseDesignerOutlets();
        base.Dispose(disposing);
    }

我没有做任何花哨的事情,除了取消对其他视图的引用和发布设计器出口,但它永远不会被调用.

为什么在从导航控制器弹出我的视图控制器后没有调用Dispose?

解决方法

以下模式有助于最小化内存泄漏

>不要保留UIViewController的& UIView在内存中,总是根据需要创建它们,并在不需要时明确处理.
>在dispose方法中,配置“拥有”UIViewController& UIView的的
>在dispose方法中,手动从父项中删除并处理所有子视图
>在dispose方法中,取消对控制器的所有引用&意见
>在dispose方法中,使所有事件无效
>使用新的Refcount功能和新的GC(项目选项)
>如果使用Sqlite,请在启动时执行此操作

Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.SetConfig(Mono.Data.Sqlite.SQLiteConfig.Serialized);

即使根据Xamarin& amp; iOS文档,没有它我的应用程序永远不会释放内存.现在它合理地收集,这表明Xamarin GC在跨越ObjC&的复杂对象图之间.未正确收集单声道运行时(可能是由于循环引用).手动破坏对象引用简化了对象引用图,使GC比其他方式更快更可靠地发生.

Xamarin应该真正研究这种间歇性的崩溃事件.复杂的应用程序发生内存泄漏.

(编辑:李大同)

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