c# – 在自定义Log4Net appender中使用IoC
发布时间:2020-12-16 02:01:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:不幸的是,当我使用Log4Net搜索涉及Unity或IoC的任何内容时,我已经搜索了很长一段时间,我得到的唯一结果是如何通过IoC自动填充ILog.这不是我想要做的. 我有一个自定义Appender,通过WCF将数据传输到服务器.我想要做的是传递一个工厂方法,最好是由Unity生成的方
不幸的是,当我使用Log4Net搜索涉及Unity或IoC的任何内容时,我已经搜索了很长一段时间,我得到的唯一结果是如何通过IoC自动填充ILog.这不是我想要做的.
我有一个自定义Appender,通过WCF将数据传输到服务器.我想要做的是传递一个工厂方法,最好是由Unity生成的方法,为我创建WCF客户端类,这样我就可以在单元测试期间替换存根的真实客户端类.问题是我找不到任何关于如何将参数传递给自定义log4net appender的解释. 以下是我通常使用Unity实现此操作的方法. public class WcfAppender : BufferingAppenderSkeleton { public WcfAppender(Func<ClientLoggerClient> loggerClientFactory) //How do I get this Func passed in? { LoggerClientFactory = loggerClientFactory; } private readonly Func<ClientLoggerClient> LoggerClientFactory; private static readonly ILog Logger = LogManager.GetLogger(typeof(WcfAppender)); private static readonly string LoggerName = typeof(WcfAppender).FullName; public override void ActivateOptions() { base.ActivateOptions(); this.Fix = FixFlags.All; } protected override bool FilterEvent(LoggingEvent loggingEvent) { if (loggingEvent.LoggerName.Equals(LoggerName)) return false; else return base.FilterEvent(loggingEvent); } protected override void SendBuffer(LoggingEvent[] events) { try { var client = LoggerClientFactory(); try { client.LogRecord(events.Select(CreateWrapper).ToArray()); } finally { client.CloseConnection(); } } catch (Exception ex) { Logger.Error("Error sending error log to server",ex); } } private ErrorMessageWrapper CreateWrapper(LoggingEvent arg) { var wrapper = new ErrorMessageWrapper(); //(Snip) return wrapper; } } 但是我不调用container.Resolve< WcfAppender>()在log4net库中调用新的WcfAppender().如何告诉log4net库使用新的WcfAppender(factoryGeneratedFromUnity)呢? 解决方法
我能够在创建后通过Unity容器运行appender实例:
ILog logger = LogManager.GetLogger("My Logger"); IAppender[] appenders = logger.Logger.Repository.GetAppenders(); foreach (IAppender appender in appenders) { container.BuildUp(appender.GetType(),appender); } container.RegisterInstance(logger); BuildUp()方法将填充appender类中的injection属性: public class LogDatabaseSaverAppender : AppenderSkeleton { [Dependency] public IContextCreator ContextCreator { get; set; } ... } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |