c# – 拥有“通用”枚举是不好的做法?
发布时间:2020-12-16 01:57:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个带有“BlockType”枚举的图形程序.根据州的不同,这可能是以下几种方式之一:木材,石材,草坪等. 最初,每种可能性都需要进行各种纹理操作,但是由于一些重构,枚举仅用作整数,并且不再需要switch语句.即: BlockType someFoo = someObj.blockType;Textur
我有一个带有“BlockType”枚举的图形程序.根据州的不同,这可能是以下几种方式之一:木材,石材,草坪等.
最初,每种可能性都需要进行各种纹理操作,但是由于一些重构,枚举仅用作整数,并且不再需要switch语句.即: BlockType someFoo = someObj.blockType; Texture usedTexture = textureLookupArray[(int) someFoo]; 但作为一个副作用,Enum字符串完全是多余的!即使BlockType 5被定义为“Carpet”,“Gravel”或“JQuery”,我也可以将“Stone”纹理放在第5位! 我的第一个想法是简单地重写BlockType来定义“Material1,Material2等”.而不是硬编码(和潜在的冲突!)值,但这实际上是否有用? 可能会有一些好处,我忽略了将BlockType保持为枚举,或者我应该将其切换到常规的Int以减少混淆? 解决方法
为什么在字典会更好,更好的时候使用数组呢?
private Dictionary<BlockType,Texture> _textures = new Dictionary<BlockType,Texture> { { BlockType.Wood,new WoodTexture() },{ BlockType.Metal,new MetalTexture() },//etc } 使用起来更优雅 var tex = _textures[someObj.blockType]; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |