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c# – 拥有“通用”枚举是不好的做法?

发布时间:2020-12-16 01:57:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个带有“BlockType”枚举的图形程序.根据州的不同,这可能是以下几种方式之一:木材,石材,草坪等. 最初,每种可能性都需要进行各种纹理操作,但是由于一些重构,枚举仅用作整数,并且不再需要switch语句.即: BlockType someFoo = someObj.blockType;Textur
我有一个带有“BlockType”枚举的图形程序.根据州的不同,这可能是以下几种方式之一:木材,石材,草坪等.

最初,每种可能性都需要进行各种纹理操作,但是由于一些重构,枚举仅用作整数,并且不再需要switch语句.即:

BlockType someFoo = someObj.blockType;

Texture usedTexture = textureLookupArray[(int) someFoo];

但作为一个副作用,Enum字符串完全是多余的!即使BlockType 5被定义为“Carpet”,“Gravel”或“JQuery”,我也可以将“Stone”纹理放在第5位!

我的第一个想法是简单地重写BlockType来定义“Material1,Material2等”.而不是硬编码(和潜在的冲突!)值,但这实际上是否有用?

可能会有一些好处,我忽略了将BlockType保持为枚举,或者我应该将其切换到常规的Int以减少混淆?

解决方法

为什么在字典会更好,更好的时候使用数组呢?

private Dictionary<BlockType,Texture> _textures = 
    new Dictionary<BlockType,Texture>
    { 
        { BlockType.Wood,new WoodTexture() },{ BlockType.Metal,new MetalTexture() },//etc
    }

使用起来更优雅

var tex = _textures[someObj.blockType];

(编辑:李大同)

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