c# – Naudio:如何播放MP3和WAV文件?
好吧,我知道这对某些人来说听起来很容易,但我真的被困在这里了.实际上,我正在使用
Naudio构建一个音频播放器,我已经意识到,在许多教程中,人们总是会展示简单的方法来帮助您入门.但是,在我看来,他们总是忘记展示在实际应用中实际完成的事情.例如,在与Naudio一起播放音乐时,我会做类似的事情:
Void PlayAudioMusic(string FilePath) { using (var ms = File.OpenRead(FilePath)) using (var rdr = new Mp3FileReader(ms)) using (var wavStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(rdr)) using (var baStream = new BlockAlignReductionStream(wavStream)) using (var waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback())) { waveOut.Init(baStream); waveOut.Play(); } } 这非常适合在简单的控制台应用程序中进行测试.但是,如果您实际构建了一个严肃的应用程序,这将无用.例如,许多教程从未说过的是例如如何处理最关键的事情,例如: >处置资源以及??何时执行 谢谢. 解决方法
>要处理非托管资源,请调用WaveStreams的Close方法. “何时去做”部分是相当明显的……你真的不知道何时是处理非托管资源的最佳时机?当你不再使用它们时,你可以处理它们.
>我无法回答这个问题.抱歉. >要暂停,请调用WaveOut对象的Pause方法.要回放,您可以调用WaveStream的Seek方法.要停止,请不要调用WaveOut的Stop方法.您必须调用Pause,然后调用WaveStream的Seek方法转到缓冲区的开头. >抛出所有异常的最可能原因是因为您显示的大多数代码实际上是不必要的.您需要做的就是播放MP3文件: . WaveStream mainOutputStream = new MP3FileReader(path_of_the_file_you_want_to_play); WaveChannel32 volumeStream = new WaveChannel32(mainOutputStream); WaveOutEvent player = new WaveOutEvent(); player.Init(volumeStream); player.Play(); 我个人更喜欢使用WaveOutEvent而不是WaveOut,因为它不需要你使用Forms或WPF,使你能够使用NAudio完全用C#甚至XNA游戏制作任何类型的应用程序.此外,WaveOutEvent具有非常难以忘怀的可用性,它的构造函数甚至没有要求回调. 所有这些WaveStream用于改变缓冲区的内容(例如比特深度的采样率)只是要求NAudio抛出异常的方法.他们很少像这样使用.如果你想转换一些缓冲区的东西,你必须调用WaveFormatConversionStream的一些静态方法(它们的名字至少是不言自明的.) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |